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로빈슨 크루소: 이스케이프 프롬 디스페어 아일랜드
Robinson Crusoe: Escape from Despair Island · 2020
난파된 섬에서 식량과 자원을 모으고 운을 시험하며, 여러 승리 경로로 탈출을 노리는 생존 카드 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 1.00 / 5
- 평균 시간
- 25-60분
기본 설명
“젊은 모험가의 불행이 나처럼 일찍 시작되고 오래 이어진 적은 없었다고 생각한다.” ― Daniel Defoe, Robinson Crusoe 3세기 전, 난파와 생존, 희망과 구원의 극적인 이야기를 완벽하게 담아낸 작품이 세상에 나왔습니다. 바로 Robinson Crusoe입니다. 이제 시대를 초월한 이 이야기가 역동적인 카드 게임으로 다시 살아납니다. 하지만 이번에는 플레이어가 직접 살아남아 섬을 탈출해야 합니다. 이 오래된 이야기가 다시 살아났습니다! 1651년, 한 젊은이가 바다를 향한 모험을 떠나 집을 나섭니다. 그는 육지에서 40마일 떨어진 섬에서 난파를 당합니다. 이후 28년 동안 섬에서 식량과 자원, 도구를 모으고, 헤아릴 수 없이 불리한 상황에 맞서 살아남으려 합니다. 사냥하고 동물을 기르며 성경을 읽던 그는 점차 내면으로 시선을 돌립니다. 신앙심 깊은 사람이 되어 자신의 운명을 받아들이고, 영적으로 성장합니다. 그리고 살아남아 평화롭게 살아가는 데 필요한 모든 것을 이미 갖추고 있음을 깨닫습니다. 희망과 강인함, 회복력이라는 주제를 담은 이 전략적이고 다층적인 게임은 여러모로 플레이어의 실력을 시험합니다. 식인종의 습격과 치명적인 폭풍, 그리고 내면의 혼란을 헤쳐 나가야 합니다. 로빈슨 크루소: 이스케이프 프롬 디스페어 아일랜드는 1~4명이 즐길 수 있는 빠른 진행의 가족 친화적 게임으로, 권장 연령은 14세 이상입니다. 매번 새로운 플레이 경험을 선사하는 이 게임에는 생동감 넘치는 카드 160장과 푸시 유어 럭 요소, 그리고 생존과 탈출이라는 오랜 주제가 담겨 있습니다. 과연 살아서 집으로 돌아갈 수 있을지 궁금해질 것입니다. 게임 진행 덱을 섞은 뒤 각 플레이어에게 카드 5장을 뒷면으로 나누어 줍니다. 이 카드는 플레이어의 식량을 나타내며, 카드 1장당 하루치 식량입니다. 게임은 시계 방향으로 진행되며, 각 플레이어의 턴에는 탐험 페이즈와 시장 페이즈, 두 가지 페이즈가 있습니다. 탐험 페이즈에 활성 플레이어는 덱에서 카드를 뽑습니다. 식량 카드 한 장이나 캠프에 놓을 카드 몇 장을 가져갈 수 있습니다. 활성 플레이어가 가져갈 카드를 고르면 다른 플레이어를 위한 시장 페이즈가 열립니다. 매 턴 지불하는 비용 매 턴 시작 시 플레이어는 식량 카드 1장을 버림 더미에 버려야 합니다. 게임을 진행하는 데 드는 비용으로, 하루치 식량을 소비하는 것을 나타냅니다. 탐험 턴 탐험 턴에는 플레이어가 차례로 카드를 뒤집어 필요한 자원을 찾습니다. 뒤집은 카드는 캐릭터가 새로 발견한 자원이나 능력이라고 생각하면 됩니다. 플레이어는 최대 10장까지 카드를 뒤집을 수 있습니다. 탐험 페이즈의 목적은 식량과 자원을 찾고 캠프와 캐릭터를 발전시키는 것입니다. 궁극적인 목표는 섬을 탈출하는 것입니다. 최대 10장을 뒤집고 나면 활성 플레이어는 가져갈 카드를 선택하고, 나머지 카드는 테이블에 남겨 다른 플레이어가 구매할 수 있게 합니다. 뒤집은 카드에서 카드를 가져오는 방법은 두 가지입니다. 1) 식량 카드를 수확합니다. 식량 카드는 왼쪽 위에 녹색 야자수 기호가 있고 오른쪽 아래에 식량 아이콘이 있습니다. 수확할 때는 뽑기 덱에서 표시된 수량만큼 식량 카드를 가져오고, 해당 식량 카드는 버림 더미에 놓습니다. 2) 요구 조건을 충족하면 캠프 카드로 가져옵니다. 왼쪽 위 모서리에 갈색 기호가 있는 건설 카드, 왼쪽 위 모서리에 파란색 기호가 있는 캐릭터 카드, 또는 식량 카드가 아닌 녹색 야자수 기호의 자원 카드가 여기에 해당합니다. 캠프에는 오두막, 목책, 상자, 보트 같은 물건과 소총, 도끼, 화약 같은 자원을 둘 수 있습니다. 캐릭터 성장 카드와 캐릭터 카드도 캠프에 놓습니다. 플레이어가 캠프에 물건을 건설하면 카드의 그림 면이 위로 오게 하여 앞에 놓습니다. 플레이어는 다음 중 하나가 일어날 때까지 카드를 계속 뒤집을 수 있습니다. a) 총 10장을 뒤집으면, 반드시 가져갈 카드를 결정해야 합니다. b) 플레이어가 스스로 멈추고 뒤집은 카드 중 일부를 캠프로 가져가기로 합니다. 또는 식량 카드를 버리고 뽑기 덱에서 식량 카드를 가져와 식량을 수확하기로 합니다. c) 위협 카드 2장을 뒤집었고, 더 어려운 위협을 물리칠 수 없습니다. 위협 물리치기 두 번째 위협 카드를 뒤집으면, 테이블에 있는 카드를 캠프로 가져가려는 경우 두 위협 중 더 큰 위협을 물리쳐야 합니다. 카드 오른쪽 위의 해골 1~3개가 위협의 크기를 나타냅니다. 위협을 물리치려면 카드의 ‘요구 조건 줄’에 표시된 카드가 있어야 합니다. 카드마다 고유한 기호가 있습니다. 위 예시처럼 플레이어의 캠프에 카드가 하나도 없다면 탐험 턴이 끝나며, 뒤집은 카드는 하나도 가져갈 수 없습니다. 위협을 물리칠 수 있다면 해당 카드를 버림 더미에 놓습니다. 그런 다음 탐험 페이즈를 계속하며 카드를 더 뽑거나, 표시된 수량만큼 식량 카드를 가져와 자신의 더미에 추가할 수 있습니다. 위협을 물리친 뒤 선택할 수 있는 항목은 카드 아래쪽에 표시되어 있습니다. 카드 덱 아이콘 또는 숫자가 적힌 식량 아이콘을 확인하세요. 캠프 건설하기 도끼와 나무를 사용해 보트 같은 건설물을 캠프에 놓을 때, 나무에는 유한 기호 ‘1’이 있으므로 버립니다. 반면 도끼에는 무한 기호 ∞가 있으므로 버리지 않습니다. 카드를 뽑을 때마다 위협과 맞닥뜨리거나 식량을 잃을 위험이 있지만, 가장 필요한 것이 다음 카드 아래에 있을지도 모릅니다. 살아남기 위해 어디까지 모험하시겠습니까? 고민할 선택지가 많습니다. 1) 일찍 카드를 뒤집는 일을 멈춰 시장 페이즈에 다른 플레이어가 필요한 카드를 구매할 가능성을 줄입니다. 2) 계속 카드를 뒤집으면 필요한 카드를 찾을 가능성이 커지고, 나중에 그 카드를 사고 싶어 하는 다른 플레이어에게서 식량을 더 얻을 수 있습니다. 하지만 너무 욕심을 부리면 물리칠 수 없는 두 번째 위협 카드에 패배합니다. 3) 자원과 캐릭터를 꾸준히 발전시킬까요, 아니면 먼저 식량 더미를 키워 나중에 더 유용한 카드를 구매할까요? 4) 식량 더미를 공격적으로 늘리면 불운 카드가 나왔을 때 식량의 절반을 잃을 위험이 있습니다. 5) 식량을 계속 소비하다 보면 행운 카드가 나왔을 때 식량이 두 배로 늘어날 수도 있습니다. 시장 페이즈 플레이어의 탐험 턴이 끝나면 시장 페이즈가 시작됩니다. 시계 방향으로 돌아가며 다른 플레이어는 탐험 페이즈에서 남은 카드를 구매할 기회를 얻습니다. 카드의 비용은 오른쪽 위 숫자로 표시됩니다. 카드를 구매하는 플레이어는 해당 카드를 가져가기 위해 표시된 수만큼 식량 카드를 버려야 합니다. 여기에 더해 판매하는 플레이어에게 식량 카드 1장도 주어야 합니다. 오른쪽 위에 숫자가 없다면(염소 카드처럼) 구매하는 플레이어는 식량 카드를 버릴 필요가 없습니다. 하지만 대가로 판매하는 플레이어에게 식량 카드 1장을 주어야 합니다. 모든 카드를 구매하거나 플레이어들이 더는 구매하고 싶지 않을 때까지 시장 페이즈를 진행합니다. 시장 페이즈가 끝날 때 테이블에 남은 카드는 버림 더미에 놓습니다. 캐릭터 성장 플레이어가 살아남으려면 식량과 거처만으로는 부족합니다. 살아서 탈출할 가능성을 높이려면 가르치고, 기도하고, 읽으며 캐릭터를 성장시켜야 합니다. 캐릭터 성장 카드를 모으면 효과를 제공하고 승리로 가는 길을 열어 주는 캐릭터를 얻을 수 있습니다. 승리 경로 a) 봉화 모닥불 승리 경로: 신앙심 깊은 사람(Man of God) 캐릭터 카드를 얻거나, 승점 18점 이상의 캠프를 건설합니다. b) 섬 탈출 승리 경로: 교사(Teacher) 캐릭터 카드를 얻거나, 승점 18점 이상의 캠프를 건설합니다. c) 승점 전략: 현자(Wise Man) 캐릭터와 함께 플레이어 수에 따라 승점 25/20/17점(4/3/2인 게임)을 얻습니다. 봉화 모닥불 구조선의 눈길을 끌 수 있지만, 신앙심 깊은 사람이 되거나 승점 18점 이상의 캠프를 건설한 뒤 불을 피울 나무와 화약을 찾아야 합니다. 섬 탈출 보트를 만드는 것을 목표로 삼을 수 있지만, 먼저 프라이데이(Friday)를 찾아 탈출을 돕는 법을 가르쳐야 합니다. 승점 마지막으로, 기도와 독서를 통해 현자가 되고 승점을 쌓아 다른 플레이어를 이길 수 있습니다. 게임 종료 다음 상황 중 하나가 발생하면 게임이 끝납니다. a) 뽑기 덱을 두 번 모두 사용한 경우: 승점이 가장 많은 플레이어가 승리합니다. b) 플레이어 중 한 명이 봉화 모닥불, 섬 탈출, 승점 전략 중 하나를 달성한 경우입니다. 카드 종류 설명 식량 카드: 식량 카드에는 일반 식량 카드와 식량·자원 겸용 카드, 두 종류가 있습니다. 나무나 염소 같은 겸용 카드는 식량 카드로 사용해 다른 식량 카드처럼 수확하거나, 일반 자원 카드처럼 캠프에 놓을 수 있습니다. 식량을 충분히 확보하는 데 필요한 카드입니다. 자원 카드: 자원 카드에는 도끼나 나무 같은 일반 자원 카드와 식량·자원 겸용 카드(위 설명 참조)가 있습니다. 건설 카드: 건설 카드에는 일반 카드와 한 장에 건설물 두 개가 있는 겸용 카드가 있습니다. 이 카드들은 자신을 보호하고 특정 승리 경로를 여는 데 중요합니다. 탐험 카드를 사용하면 추가 카드를 가져오거나 수확하는 식량의 양을 두 배로 늘릴 수 있어 탐험 페이즈를 크게 강화합니다. 행운·불운 카드: 행운 카드는 식량 카드가 가장 적은 플레이어에게 식량 4장을 줍니다. 불운 카드는 식량 카드가 6장보다 많은 플레이어가 식량 카드의 절반을 잃게 합니다. 두 카드 모두 뽑는 즉시 효과를 적용합니다. 캐릭터 카드: 캐릭터 카드에는 캐릭터 성장 카드와 캐릭터 카드, 두 종류가 있습니다. 성장 카드는 실제 캐릭터 카드인 신앙심 깊은 사람과 현자를 얻기 위한 중요한 선행 조건입니다. 생존을 위한 보호 수단일 뿐 아니라 특별한 승리 조건에도 필요합니다. 특별 캐릭터 카드 프라이데이는 여러 위협으로부터 플레이어를 보호합니다. 탐험 중 카드 1장을 더 뽑게 해 주지만, 카드를 구매할 때 식량을 1장 더 지불해야 합니다. 승리 카드: 봉화 모닥불과 섬 탈출 같은 카드는 승리에 핵심적인 카드입니다. 게임에 대한 평가 “게임의 소재가 지닌 극적인 분위기를 재현하는 게임을 찾고 있다면… 정말 훌륭하게 해냅니다.” – Rahdo “디자인과 그림이 정말 마음에 듭니다. 카드 배치도 이해하기 쉽고, 그림도 훌륭해요. 특히 이제 막 개발을 시작한 회사의 작품이라는 점에서 더 인상적입니다.” – Board Game Mechanics “포장이 아주 튼튼하고 멋집니다. 상자도 정말 견고해서 어디든 들고 다니기 좋은 게임이에요.” – In the Den “무작위성과 푸시 유어 럭의 긴장감이 딱 알맞았습니다. 그 점이 가장 마음에 들었어요.” ― Undead Viking “로빈슨 크루소: 이스케이프 프롬 디스페어 아일랜드는 재미있고 독특하게 여러 요소를 섞은 게임입니다. 짧은 게임이 끝나면 멋진 무언가를 만들었다는 성취감이 듭니다. 전반적으로 정말 즐겁게 플레이했습니다.” ― Joel, Boardgame Mechanics “그림과 아이콘, 게임 진행 방식이 테마에 잘 어울립니다. 식량과 물건을 얻으려고 무리하며 운을 시험하는 과정이 재미있고 현실감도 있습니다.” ― Meeple University “겉보기보다 훨씬 깊이 있는 게임입니다.” ― Nick, Board Game Brawl “이 게임만의 독특한 매력이 있습니다.” ― Rahdo “포장이 아주 튼튼하고 멋집니다. 상자도 정말 견고해서 어디든 들고 다니기 좋은 게임이에요.” – Gavin, In the Den “그림이 정말 환상적입니다. 그야말로 놀라워요.” ― Undead Viking “카드 덱 하나로 즐길 거리가 정말 많습니다. 그림도 멋지고 푸시 유어 럭 요소도 재미있어요!” ― Boardgames With Niramas “이름에 걸맞은 게임입니다. 빠른 덱 빌딩과 간단하고 배우기 쉬운 규칙, 여러 가지 승리 경로를 원한다면 로빈슨 크루소: 이스케이프 프롬 디스페어 아일랜드를 추천합니다.” - Boardgame Revolution 제작진 Niko Huttu - 게임 디자인 Old Novel Games의 창립자이자 로빈슨 크루소: 이스케이프 프롬 디스페어 아일랜드의 디자이너인 Niko는 PC 게임과 보드게임을 모두 좋아하며 고전 소설에 열정을 품고 있습니다. 두 아이가 태어난 뒤로 게임을 대하는 방식은 달라졌습니다. 아이들에게 책을 읽어 주다가 아이디어를 떠올리곤 하는데, 그 순간 자신이 인생에서 가장 열정을 느끼는 것들이 한데 모인다고 합니다. 그는 훌륭한 책이라면 모두 게임으로 만들어질 가치가 있으며, 열성적인 독자라면 누구나 자신이 사랑하는 이야기를 다시 경험할 기회를 누려야 한다고 믿습니다. Adrian Liza Clares - 미술 및 삽화 Adrian은 어떤 아이디어든 빠르게 멋진 2D 작품으로 만들어 내는 뛰어난 2D 아티스트입니다. 그리고 솔직하고 겸손한 사람이기도 합니다! “저는 스페인 출신의 콘셉트 아티스트 Adrian Liza입니다. 스웨덴 예테보리에 살고 있습니다. 그동안 비디오 게임의 시각적 아이디어를 개발해 왔고, 최근에는 보드게임 ‘Robinson Crusoe: Escape from Despair Island’에 참여해 게임의 전체적인 시각 요소를 제작했습니다. 지금까지 해 온 일과는 전혀 달라 재미있으면서도 무척 도전적인 프로젝트였습니다. Niko Huttu 덕분에 의욕을 잃지 않고 작업을 이어 갈 수 있었습니다. 잊지 못할 멋진 제작 경험을 선사해 준 그에게 감사드립니다.” Pablo - 아이콘 디자인 및 레이아웃 디자인 Pablo는 뛰어난 카드 게임 레이아웃과 아이콘 디자인에 무엇이 필요한지 잘 알고 있습니다. 전문성도 최고 수준입니다. Simon - 영상 제작 및 킥스타터 지원 Simon은 결과물을 구상하고 현실로 구현하는 남다른 능력으로 프로젝트가 출발할 수 있게 도왔습니다. 베네수엘라의 영상 편집팀은 애니메이션 제작을 가능하게 했습니다. 이분들과 함께 작업할 수 있어 정말 영광이었습니다! 퍼블리셔 Niko Huttu의 개인 프로젝트인 Old Novel Games가 출판했습니다. Old Novel Games는 고전 명작 소설과 탄탄한 카드 게임 전략을 결합한 게임으로 친구와 가족이 일상에서 더욱 뜻깊은 시간을 함께 보내도록 돕고자 합니다. 피크닉이나 가족 식사 후, 혹은 점심시간에 동료들과 즐길 게임을 찾고 계신가요? Old Novel Games는 빠르고 간단하며 배우기 쉬워 누구나 즐길 수 있습니다. “그리하여 나는 1686년 12월 19일, 배의 항해 일지에서 확인한 날짜에 섬을 떠났다. 그곳에서 보낸 시간은 28년 2개월 19일이었다.” ― Daniel Defoe, Robinson Crusoe
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