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Orbital Conflict
2019
우주 정거장을 건설하고 투자자를 확보하며, 경쟁자의 기지를 공격해 승점을 모으는 카드 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 3.00 / 5
- 평균 시간
- 30-60분
기본 설명
지구의 정치 세력이 붕괴하고 세계 경제가 파국 직전에 놓이자, 인류는 다시 별을 바라봅니다. 플레이어는 대담한 프로젝트를 맡아 자신의 조직을 지구 궤도에서 가장 강력한 세력으로 키워야 합니다. 상상조차 하기 어려운 시장 잠재력이 손에 닿을 만큼 가까이 와 있으며, 이제 이를 활용하기만 하면 됩니다. 새로운 공격적 우주 경쟁이 막 시작된 지금, 충돌은 피할 수 없습니다! Orbital Conflict는 여러 턴에 걸쳐 우주 정거장을 건설하고 개조하며 자원을 관리하는 카드 게임입니다. 각 턴은 드로우 페이즈(Draw phase), 메인 페이즈(Main phase), 전투 페이즈(Combat phase)의 세 단계로 나뉩니다. 드로우 페이즈에는 각 플레이어가 차례로 정거장 카드 두 장과 투자자 카드 두 장을 뽑습니다. 모든 플레이어가 드로우 페이즈를 마치면 메인 페이즈가 시작됩니다. 메인 페이즈에는 각 플레이어가 차례로 손패에서 정거장 카드를 플레이해 자신의 정거장에 놓습니다. 카드는 독립 모듈로 놓거나, 기존 모듈의 위나 아래에 붙여 더 발전된 모듈로 만들 수 있습니다. 카드에는 생산, 요구 조건, 공격, 방어, 승점이 표시될 수 있습니다. 플레이어는 이전 페이즈에 뽑은 투자자 카드 두 장의 요구를 충족하는 정거장을 건설하려 합니다. 투자자 카드마다 얻을 수 있는 승점이 다르며, 쉽게 확보할 수 있는 카드도 있고 거대한 정거장이 필요한 카드도 있습니다. 일부 카드에는 정거장의 일부가 되었을 때 발동하는 특수 능력도 있습니다. 모든 플레이어가 메인 페이즈를 마치면 전투 페이즈가 시작됩니다. 확보되지 않은 투자자 카드는 버립니다. 새 투자자 카드는 다음 드로우 페이즈에 뽑습니다. 전투 페이즈에는 공격 수치가 있는 모듈을 사용해 다른 플레이어의 정거장을 공격하거나, 추가 공격을 제공하는 카드를 손패에서 버릴 수 있습니다. 드로우 덱의 마지막 카드를 뽑으면 마지막 턴을 진행합니다. 이후 각 플레이어는 확보한 투자자 카드와 정거장에서 승점을 계산합니다. 승점이 가장 높은 플레이어가 게임에서 승리합니다. 주목할 만한 특징으로는 손패 제한이 없다는 점과, 정거장 카드를 기존 카드의 위나 아래에 놓아 모듈을 확장할 수 있다는 점이 있습니다. 확보한 투자자 카드는 오른쪽이나 왼쪽으로 밀어내는 미니게임과 비슷한 방식으로 작동합니다. Orbital Conflict는 정거장 건설과 가벼운 자원 관리를 공격적인 전투 및 점수 획득과 결합합니다. 플레이어 탈락은 없으며, 게임 중 정거장이 여러 번 파괴되고 다시 건설될 수 있습니다.
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