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제네시아
Genesia · 2020
세 시대에 걸쳐 카드를 드래프트하고 씨족을 확장·전쟁에 투입해 제네시아를 차지하며 승점을 모으는 문명 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 1-5인
- 난이도
- 2.30 / 5
- 평균 시간
- 40-100분
기본 설명
제네시아는 빠르게 진행되는 배치 및 문명 게임으로, 카드 드래프트 시스템과 플레이어 간의 활발한 상호작용이 특징입니다. 게임은 대략 고대, 중세, 현대에 해당하는 세 시대에 걸쳐 진행됩니다. 각 시대가 시작될 때 플레이어는 해당 시대 카드 6장을 받고, 그중 5장을 드래프트해 현재 시대에 사용할 손패를 만듭니다. 각 시대는 성장, 확장, 공격, 종료의 네 페이즈로 이루어지며, 카드에는 플레이할 수 있는 시점과 효과가 발휘되는 시점을 나타내는 아이콘이 있습니다. 시대가 시작될 때마다 코인 15개도 받습니다. 각 페이즈에서 플레이어는 턴 순서대로 원하는 액션을 모두 수행하다가 패스합니다. 모든 플레이어가 패스하면 다음 페이즈로 넘어갑니다. 턴 중에는 언제든 손패에서 카드 한 장을 버리고 공급처에서 코인 4개를 가져올 수 있습니다. 페이즈는 다음과 같습니다. • 성장: 현재 페이즈 아이콘이 있는 카드를 비용이 있다면 지불하고 플레이한 뒤, 원하는 만큼 씨족을 모집할 수 있습니다. 씨족 하나마다 코인 2개를 지불하고 고향에 놓습니다. 이후 시대에는 도시 중 한 곳에 놓을 수도 있습니다. 각 플레이어는 개인 보드를 하나씩 가지며, 모든 개인 보드는 공동으로 사용하는 ‘제네시아’ 보드를 둘러싸고 있습니다. • 확장: 앞과 마찬가지로 해당 아이콘이 있는 카드를 플레이하고, 씨족 하나당 코인 2개를 지불해 모집하거나, 원하는 만큼 씨족을 이동시킬 수 있습니다. 씨족 하나가 한 칸 이동할 때마다 코인 1개를 지불합니다. 단, III시대에는 씨족 토큰 더미를 한 칸 이동할 때마다 코인 1개만 지불하면 됩니다. 이동 중에는 다른 플레이어가 점유한 지역을 통과할 수 있지만, 그 플레이어에게 통행료로 코인 1개를 추가로 지불해야 합니다. 그런 지역에는 멈출 수 없지만, 플레이어의 고향은 예외입니다. 고향에는 플레이어 수에 관계없이 씨족을 얼마든지 놓을 수 있습니다. • 공격: 모든 플레이어가 전쟁/평화 토큰을 동시에 공개합니다. 모두 평화를 선택했다면 이 페이즈가 끝납니다. 그렇지 않으면 전쟁을 선택한 각 플레이어는 정확히 한 번 공격합니다. 자신의 씨족이 있는 지역 하나와, 씨족 수가 더 적은 상대가 지배하는 인접 지역 하나를 고릅니다. 공격 지역의 씨족 수 이하에서 1 이상의 숫자를 선택한 다음, 양쪽 지역에서 그 수만큼 씨족을 제거합니다. 방어 지역에 도시가 있고 씨족이 더 이상 남지 않았다면, 자신의 씨족 하나를 제거해 도시를 포위하고 상대 도시를 자신의 도시로 교체할 수 있습니다. 상대 씨족이 해당 지역에서 모두 제거됐다면, 공격 지역에 있던 씨족을 원하는 만큼 그곳으로 이동할 수 있습니다. 전쟁을 선택한 플레이어가 모두 한 번씩 공격하면, 플레이어들은 다시 전쟁/평화 토큰을 동시에 공개합니다. 모두 평화를 선택할 때까지 위 과정을 반복합니다. • 종료: 도시는 없지만 씨족이 2개 이상 있는 지역마다 자신의 도시 하나를 놓습니다. 그런 다음 ‘시대 종료’ 아이콘이 있는 카드를 원하는 만큼 플레이하고, 나머지 카드는 모두 버리는 대신 장당 코인 4개를 받습니다. 이번 라운드의 ‘시대 종료’ 카드와 지금까지 플레이한 모든 발명 카드의 발전 점수를 계산합니다. 세 시대가 끝나면 발전 점수를 모두 합산하고, 외국 대륙의 지역을 점유할 때마다 2점을 얻습니다. 점유한 모든 지역에서도 점수를 얻으며, 점수는 1~15점으로 제네시아 중앙 지역일수록 가치가 높습니다. 비밀 목표를 달성했다면 그 점수도 얻습니다. 총점이 가장 높은 플레이어가 승리합니다!
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