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서티 이어스 워: 유럽 인 애고니, 1618-1648
Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648 · 2001
30년 전쟁을 배경으로 카드로 군대를 움직이고 병력을 유지하며 유럽의 패권과 역사의 갈림길을 다투는 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 3.16 / 5
- 평균 시간
- 360분
기본 설명
(GMT 웹사이트 발췌:) 1618년, 중부 유럽. 독일은 명목상 빈의 신성 로마 황제가 지배하지만, 실제로는 선제후령, 주교령, 공국, 제국 자유도시가 뒤얽힌 직소 퍼즐 같은 땅입니다. 프로테스탄트 지도자들의 동맹은 황제에게 반기를 들고, 황제는 그들을 진압하고 종교개혁 동안 잃은 가톨릭 재산을 되찾기 위해 군대를 일으킵니다. 여기에 스페인, 프랑스, 스웨덴, 덴마크의 군주들까지 각자의 이해관계를 내세워 개입합니다. 독일은 30년에 걸친 전쟁에 휩싸이고, 그 전쟁은 1648년 지친 교전국들이 평화조약에 서명하면서 끝을 맺습니다. 이 조약은 이후 두 세기 동안 독일을 지배할 경쟁적인 세력권을 확정합니다. Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648는 GMT의 Wilderness War, Paths of Glory, For the People에 쓰인 수상 경력의 워게임 시스템으로 이 분쟁을 재현합니다. 시나리오는 총 네 가지입니다. 전체 캠페인(14턴), 전기 전쟁(5턴), 개입(3턴), 묵시록(5턴)입니다. 이 게임은 2인용 워게임입니다. 한쪽은 프로테스탄트 세력(독일 프로테스탄트, 스웨덴, 덴마크, 헝가리, 프랑스)을, 다른 한쪽은 가톨릭 세력(제국, 바이에른, 스페인, 그리고 때때로 플레이 중 편을 바꿀 수 있는 작센)을 운영합니다! 게임의 핵심은 각 플레이어가 받는 55장짜리 카드 덱입니다. 카드를 플레이하면 군대를 이동시키고 공격하거나, 새 유닛을 모집하거나, 늘 굶주린 병력을 먹여 살릴 돈을 비축하거나, 이벤트를 선언할 수 있습니다. 베스트팔렌 조약은 독일이 앞으로도 두 세기 동안 분열된 상태로 남도록 만들었습니다. 가톨릭 플레이어는 역사를 거슬러 옛 신성 로마 제국의 권세를 되살릴 수 있을까요? Gustavus Adolphus는 살아남아 빈의 황제에게 평화를 강요할 수 있을까요? Thirty Years War: Europe in Agony, 1618-1648는 플레이어가 이런 역사적 가정과 그 밖의 여러 가능성을 직접 결정하게 하면서, 유럽 역사에서 가장 큰 영향을 남긴 사건 가운데 하나를 들여다보는 창을 열어 줍니다. • 카운터: 풀컬러 다이컷 카운터 456개 • 맵: 22"x34" 풀컬러 맵시트 1장 • 카드: 전략 카드 110장 • 기타: 10면체 주사위 2개, 32쪽 규칙서, 플레이어 참조 카드 2장 • 시간 척도: 1턴당 2년 • 맵 스케일: 포인트 투 포인트 시스템 • 유닛 스케일: 각 유닛 3,000~5,000명 • 플레이어 수: 1~2명 • 디자이너: David Fox • 디벨로퍼: Michael Welker • 아트 디렉터: Rodger B. MacGowan • 맵 & 카드 아트: Mark Simonitch • 카운터 아트: Mark Simonitch and Rodger B. MacGowan (BGG 유저 설명:) Paths of Glory의 직계 후손인 30 Years War는 종교개혁 이후 중부 유럽에서 벌어진 복잡한 분쟁을 다루며, 신성 로마 제국이 프로테스탄트 제후국들에 대한 지배력을 다시 세우려는 시도를 그립니다. 가톨릭 진영에는 신성 로마 제국(이 시점의 오스트리아와 북이탈리아 일부)과 스페인이 있고, 그 맞은편에는 독일 프로테스탄트, 전성기의 스웨덴, 프랑스, 잉글랜드, 덴마크 등 수많은 세력이 맞섭니다. 새로운 메커니즘도 조금 있지만, 게임 대부분은 사실상 다른 작품들에서 가져왔습니다. 지도자 활성화와 이동은 Hannibal과 같고, 전투는 Paths of Glory에서 측면 공격만 뺀 방식이며, 공성전 해결도 Hannibal을 많이 닮았습니다. 군대는 급료를 받아야 하며, 이를 위한 원조 점수(Aid Points)는 Paths of Glory의 RP를 받는 방식과 같습니다. 흥미로운 점은 군대의 이동과 유지가 땅을 약탈된 상태(Pillaged)로 만든다는 것입니다. 그래서 게임이 진행될수록 보드는 군사 작전을 뒷받침할 능력을 점점 잃어 갑니다.
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