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윙스: 월드 워 원 플레인 투 플레인 컴뱃 1916-1918
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윙스: 월드 워 원 플레인 투 플레인 컴뱃 1916-1918

Wings: World War One Plane to Plane Combat 1916-1918 · 1981

제1차 세계대전의 공중전에서 비행기를 조종해 기동과 사격을 겨루는 중량급 전술 게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-4인
난이도
3.29 / 5
평균 시간
120분
+ 매물 등록

기본 설명

“제1차 세계대전의 비행기 대 비행기 공중전을 다루는 게임입니다.” 상자에는 지형을 조합할 수 있는 지도 보드 3개와 두툼한 카운터가 넉넉히 들어 있으며, 규칙도 원하는 만큼 즐길 수 있습니다. 다행히 사실성의 수준(복잡도)을 대규모 게임부터 결투 게임까지 선택할 수 있고, 시나리오 길이도 30분에서 4시간까지 조절할 수 있어 유연하게 즐길 수 있습니다. (이하 내용은 ZOCO Historical Simulations Archive의 리뷰를 요약한 것입니다.) 윙스: 월드 워 원 플레인 투 플레인 컴뱃 1916-1918은 동시 이동 방식이라 꽤 복잡해질 수 있습니다. 전통적인 중량급 보드게임으로, Advanced Squad Leader만큼 복잡하지는 않지만 Wooden Ships & Iron Men보다는 어렵고, 플레이어마다 비행기 몇 대만 운용할 수 있을 때 원활하게 진행됩니다. 다행히 모든 규칙을 사용할 필요는 없으며, 기본 규칙만으로도 잘 작동합니다. 필요에 따라 일부 고급 규칙과 선택 규칙을 더하면 됩니다. 고급 규칙은 하나의 묶음으로 사용하는 것이 원칙이며, 기본 규칙의 선회와 활공 대신 까다로운 기동을 주로 다룹니다. 비행기를 여럿 운용하는 간단한 함대식 게임도 제공됩니다. 시나리오에는 전설적인 6헥스 길이의 비행선 카운터를 쓰는 전투, 선박 공격, 폭격, 참호 기총소사, 사진 정찰 비행 등이 포함됩니다. 윙스: 월드 워 원 플레인 투 플레인 컴뱃 1916-1918에서 묘사하는 제1차 세계대전 공중전의 기본적인 문제는 비행기들의 성능이 좋지 않다는 점입니다. 속도가 느리고 출력도 크게 부족하며, 선회 성능도 떨어집니다. 게다가 사격을 해도 빗나가는 경우가 많습니다. 그 결과 기동은 많아지고(기록용 계획표의 칸보다 더 많이 필요합니다), 피해는 비교적 적습니다(계획표 일부를 차지하지 않고 따로 기록해도 될 정도입니다). 3차원 움직임은 고도 단계(0부터 800대까지, 다만 그 높이까지 오르지 못하는 비행기도 많습니다)로 구현합니다. 비행기는 급강하하면 빨라지고 상승하면 느려집니다. 너무 느리게 날면 실속해 속도를 충분히 회복하거나 추락할 때까지 아래로 빙글빙글 떨어집니다. 동시 이동 게임에서는 상대가 어디로 움직일지 알기 어려워 상대의 의도를 짐작하는 일이 잦습니다. 하지만 윙스에서는 Blue Max처럼 비행기가 어느 쪽으로 기울었는지 나타내는 기울기 상태가 있어 상황이 그리 나쁘지 않습니다. 선회와 기동, 상승에 제약이 있으므로 상대 비행기의 기울기 상태를 주의 깊게 살피면 다음 움직임을 좁혀 볼 수 있습니다. 사격 가능한 방향도 제한적이고 선회 중 사격 등에 붙는 페널티도 상당히 크기 때문에, 사격 기회가 있다고 생각하는 비행기는 대체로 똑바로 수평 비행을 유지합니다. 이런 비행기는 어렵지 않게 기동으로 따돌릴 수 있습니다. 끝없이 펼쳐진 하늘에서 비행기들이 서로를 쫓고, 선회와 상승 능력도 제한적이다 보니 서로 사격 가능한 위치에 들어가는 일이 드뭅니다. 사격에 실패한 뒤 다시 전투에 적합한 위치로 돌아오기까지는 시간이 꽤 걸립니다. 각 진영이 비행기를 한 대보다 많이 운용하면 서로 사격할 기회가 늘어나 게임이 훨씬 나아집니다. 사격은 2D6을 11부터 66까지의 두 자리 수로 읽는 방식으로 처리합니다(Yaquinto 게임에서 자주 쓰는 방식입니다). 한 번의 명중으로 목표물을 격추하는 일은 드물고, 대신 비행기의 일부에 피해를 줍니다. 기체 구조에 피해를 주지 못한 경우에는 대체로 제한적인 비행 성능이 더 떨어집니다. 일부 피해는 비행기의 출력 수치를 낮출 수 있습니다. 매 턴 출력 1만 사용할 수 있는 비행기가 출력을 잃으면 곤란해집니다. 속도를 잃지 않고는 더 이상 상승하거나 선회할 수 없고, 움직이려면 급강하해야 하기 때문입니다. 따라서 전투를 질질 끌며 비행기들이 천천히 다시 전투에 뛰어들도록 하기보다는, 적당히 피해를 입힌 뒤 전장을 이탈하는 편이 합리적입니다. 솔로 플레이도 꽤 잘 작동합니다. 규칙이 비행기가 할 수 있는 행동을 크게 제한해 상대의 움직임을 맞혀야 하는 부담이 적기 때문입니다. 플레이어가 늘어나면 난장판이 벌어질 기회도 많아져 오히려 더 재미있어집니다. 비행기 종류는 50가지가 제공됩니다. Yaquinto는 Wings II를 출판하지 않았기 때문에, 편제표에는 데이터가 없는 다른 비행기들도 언급됩니다. 다만 Blue Max와 Knights of the Air에 등장하는 대응 기체를 참고하면 ‘누락된’ 비행기의 특성을 알아낼 수도 있습니다. 비행기마다 능력치가 다르지만 고도에 따라 성능이 달라지므로 비행기 참고 카드를 자주 확인해야 합니다. 기관총 정보는 카드의 반대쪽에 있습니다.

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