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Dragon Ball Z CCG
2000
드래곤볼 캐릭터로 전투하며 분노를 쌓고 상대 덱을 소진시키거나 드래곤볼을 모아 승리하는 카드 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 커스터마이즈
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 1.80 / 5
- 평균 시간
- 20분
기본 설명
Dragon Ball Z CCG는 Score가 제작한 게임으로, 마침내 막을 내리기 전까지 상당수의 확장판과 세트가 출시되었습니다. 모든 플레이어는 시리즈에 등장하는 캐릭터 하나를 메인 퍼스낼리티(main personality)로 정하고 게임을 시작합니다. 각 메인 퍼스낼리티 캐릭터는 보통 3단계, 최대 5단계까지 성장할 수 있습니다. 게임 중 메인 퍼스낼리티는 분노를 얻어 더 강해지며, 성장하면 이전에 플레이한 버전을 새 버전으로 교체합니다. 덱은 블루, 레드, 오렌지, 블랙, 사이어인, 나메키안, 프리 스타일의 일곱 가지 스타일로 나뉩니다. 각 스타일은 전투의 서로 다른 측면에 초점을 둡니다. 예를 들어 레드 스타일은 분노를 얻는 데 집중하고, 나메키안 스타일은 생명력과 에너지에 집중합니다. 덱을 한 가지 색상이나 스타일의 카드로만 구성하면 게임 시작 시 토쿠이와자(Tokui-waza)를 선언할 수 있습니다. 그러면 카드의 텍스트 상자에 적힌 대로 특정 카드가 추가 능력을 얻는 등 다양한 혜택을 받을 수 있습니다. 이후 확장판에서는 플레이 영역에 계속 남아 능력을 제공하는 마스터리(Mastery) 카드를 사용할 수 있게 되었습니다. 또한 상대에 맞춰 사이드보드를 구성할 수 있는 센세이(Sensei) 카드도 도입되었습니다. 게임에서 승리하는 방법은 세 가지입니다. 첫째, 상대의 덱을 0장으로 만듭니다. 둘째, 분노를 얻어 가장 강력한 퍼스낼리티가 되어 승리합니다. 다만 메인 퍼스낼리티가 누구인지에 따라 이 승리 조건을 사용할 수 없는 경우도 있습니다. 셋째, 일곱 개의 드래곤볼을 모두 플레이하거나 포획합니다. 이 승리 조건 역시 덱 구성에 따라 사용할 수 없는 경우가 있습니다. Dragon Ball Z CCG의 대부분은 전투에 초점을 둡니다. 플레이어는 공격자와 방어자 역할을 번갈아 맡습니다. 공격은 물리 공격과 에너지 공격으로 나뉩니다. 물리 공격은 상대의 파워 레벨을 낮추고, 결국 생명력 피해를 입힙니다. 에너지 공격은 직접 피해를 주지만, 보통 사용하려면 파워 레벨 2를 지불해야 합니다. 피해를 입으면 자신의 덱에서 카드를 버리므로, 아직 사용하지 않은 카드가 게임에서 버려질 수도 있습니다. 따라서 플레이어는 공격과 방어 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 이 게임은 운의 비중이 매우 크고, 상대보다 더 뛰어난 플레이를 하는 것보다 더 좋은 카드를 보유하는 데 크게 좌우된다는 비판을 받았습니다. 그럼에도 게임이 이어지는 동안 대회가 큰 인기를 끌었으며, 게임이 단종된 뒤에도 중고 시장은 여전히 활발합니다.
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