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미플온
For Bloody Honor: The Russian Civil War
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For Bloody Honor: The Russian Civil War

2006

러시아 내전에서 정치적 영향력과 병력을 관리하고, 적군 또는 백군을 이끌어 역사의 승자를 가리는 대전략 워게임

BGG 평균

6.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-4인
난이도
2.00 / 5
평균 시간
120분
+ 매물 등록

기본 설명

ATO (2012)판 설명 뿌리는 수십 년 전으로 거슬러 올라가지만, 스위스에서 스웨덴행 페리까지 특별 열차를 호위해 망명 중인 블라디미르 레닌을 혁명의 싹이 움트는 러시아 땅에 “심으려” 했던 일에서 시작했다고 말할 수도 있습니다. 독일은 러시아를 전쟁에서 이탈시키려 했지만, 세상이 얼마나 크게 바뀔지는 상상조차 하지 못했습니다. Against the Odds를 통해 러시아 내전의 복잡하게 얽힌 여러 측면을 살펴볼 수 있습니다. 이 게임은 2~4명이 플레이하며, 최대 세 명이 각기 다른 러시아 백군 세력을 지휘할 수 있습니다. (다인 플레이에서는 적군이 패배해도 게임이 끝나지 않습니다!) For Bloody Honor: Civil War Russkaya는 정치적 영향력, 철도, 외국의 개입, 백군 세력 간의 불화를 다룹니다. 이러한 요소들은 볼셰비키가 승리할 수 있는 가장 큰 기회를 마련해 주었습니다. 볼셰비키가 보기에는 내부의 적과 서방 동맹 전체를 상대로 한 싸움이었죠. (실제로 영국, 프랑스, 캐나다, 호주, 인도, 일본, 심지어 미국의 병력까지 1920년이 되도록 러시아에서 싸웠으며, 일본군은 그 이후에도 주둔했습니다.) For Bloody Honor에는 10개의 게임 턴이 있으며, 각 턴은 1918년 말부터 1921년 말까지 실제 시간으로 4개월을 나타냅니다. 토큰 뽑기 방식으로 진행되어 매번 다른 게임이 펼쳐집니다. 부대는 규모가 다양한 조직된 병력을 나타내며, 각 카운터는(전차를 제외하면) 대체로 비슷한 전투력을 지닙니다. 상황에 따라 주사위를 무더기로 굴리는 게임이 될 수도 있고, 한 지역의 운명과 그에 따른 정치 점수가 단 하나의 부대에 달릴 수도 있습니다. 패배하면 부대를 잃는 것뿐 아니라, 부대가 상대편에 더 큰 이익이 있다고 판단해 이탈할 가능성까지 생기므로 대가가 클 수 있습니다! 적군을 이끌고 역사를 되풀이해 소비에트 사회주의 공화국 연방을 세울 수 있을까요? 아니면 백군을 이끌고 20세기의 흐름을 바꿀 수 있을까요? “포베다(Pobeda, 승리)”를 향해 플레이해야만 답을 알 수 있습니다. 보너스 게임 수록! 이번 호에는 디자이너 Paul Rohrbaugh의 두 번째 보너스 게임 Operation Cerberus도 들어 있습니다. 이 소형 Pocket Battle Game은 1942년 2월의 유명한 작전을 다룹니다. 독일 해군의 대형 수상함들이 영국 해군과 공군의 코앞을 지나 영국 해협을 전속력으로 돌파해 본국 해역으로 돌아간 사건입니다! 지도 — 풀컬러 지도 1장(22×34인치) 카운터 — 풀컬러 다이컷 구성물 240개(0.5인치) 규칙서 분량 — 12페이지 차트 및 표 — 2페이지 복잡도 — 중간 솔로 플레이 적합도 — 낮음 디자인 — Mark Woloshen 개발 — Lembit Tohver 그래픽 — Mark Mahaffey Against the Odds 매거진 37호. Firefight (2006)판 설명 Mark Woloshen이 만든 러시아 내전 대작은 이 복잡한 시기의 미묘한 면모를 역사 수업에서 가르치는 데 활용되어 왔습니다. 이제 Firefight Games가 이 게임을 워게임으로 선보입니다. 규칙은 모든 것을 간결하게 다루지만, 올바른 결정을 내리기는 쉽지 않아 숙달하기 어렵다는 점이 독특합니다! 정치적 영향력과 병력 모집은 중요한 역할을 하며, 이와 관련한 결정은 군부대와 그 운용 방식에 현실적인 영향을 미칩니다. 기술(전차, 항공기)도 중요하지만, 그것만으로는 승리할 수 없습니다. 아름답게 그려진 지역 지도는 전쟁이 벌어진 광대한 지역을 한눈에 보여주며, 각 지역은 중요한 정치적 역할을 합니다. 배우기는 놀라울 만큼 쉽지만, 체스처럼 통달하기는 어렵습니다. 1918년부터 1922년까지의 러시아 내전을 다루는 대전략 게임으로, 각 턴은 4개월을 나타냅니다. 부대는 5,000~15,000명의 병력을 나타내며, 전차, 항공기, 장갑차, 장갑열차는 추상적인 규모로 표현됩니다. 한 플레이어는 적군을, 다른 플레이어는 백군 세력(폴란드군, 콜차크, 데니킨 등)을 맡습니다. 지도는 여러 구역으로 나뉩니다. 디자이너 Mark Woloshen은 학생들이 러시아 내전의 복잡성을 배우는 데 자주 활용할 수 있도록 이 게임을 설계했습니다. 따라서 정치적 영향력과 통제가 군사적 사건에 어떤 영향을 미쳤는지에 초점을 맞춥니다. 군사력만으로는 승리할 수 없습니다. 게임은 부대 활성화를 중심으로 진행되며, 군대를 채울 신규 병력을 모집하는 일이 게임의 정치적 현실에 따라 매우 중요합니다! 다른 러시아 내전 전략 게임과 달리, 몇 시간 안에 즐길 수 있습니다.

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