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코린트
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코린트

Corinth · 2019

고대 무역도시에서 주사위를 고르고 상품을 납품하며 관리인 경로를 키워 승점을 모으는 롤 앤드 라이트 게임

BGG 평균

6.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
가족
플레이 인원
2-4인
난이도
1.67 / 5
평균 시간
20-30분
+ 매물 등록

기본 설명

기원전 4세기, 뜨거운 태양 아래 지중해 각지의 상인들이 물건을 팔기 위해 Corinth, 즉 코린트로 모여듭니다. 페르시아 카펫, 크레타의 올리브유, 로마의 포도, 이집트의 향신료는 상인들이 특히 높이 평가하는 상품입니다. 플레이어는 몇 주 동안 코린트 역사에 가장 영리한 상인으로 이름을 남기기 위해 경쟁합니다! 코린트는 보드게임 Yspahan을 주사위만으로 구현한 듯한 롤 앤드 라이트 게임입니다. 턴 시작 시, 활성 플레이어는 주사위 9개를 굴린 뒤 가장 높은 눈의 주사위를 모두 도표 맨 위의 금 칸에 놓습니다. 그런 다음 도표의 아래쪽부터 위로 올라가며 나머지 주사위를 놓는데, 각 눈값은 서로 다른 줄에 배치됩니다. 활성 플레이어는 한 줄의 주사위를 모두 가져가고, 그 줄에 해당하는 액션을 수행합니다. 맨 위 줄에서는 가져온 주사위 개수만큼 금을 얻고, 맨 아래 줄에서는 금 대신 염소를 얻습니다. 가운데 줄들에서는 가져온 주사위 개수만큼 자신의 개인 시트에 있는 시장 좌판에 상품을 납품할 수 있습니다. (시장 좌판은 네 가지 색으로 나뉘어 있으며, 예를 들어 파란 구역 하나에서 카펫을 표시하기 시작했다면 그 구역의 카펫을 전부 표시할 때까지 다른 파란 구역을 시작할 수 없습니다.) 활성 플레이어는 원하는 줄을 가져갈 가능성을 높이기 위해 금을 써서 노란 주사위를 최대 3개까지 추가로 굴릴 수 있습니다. 그리고 활성 플레이어가 이 노란 주사위를 하나도 가져가지 않았다면, 그 주사위들은 게임에서 제거되어 다른 플레이어가 그 대가를 보고 이득을 얻지 못하게 됩니다. 금, 염소, 상품을 표시하는 대신, 플레이어는 가져온 주사위의 눈값(1~6)을 사용해 개인 점수 시트에 있는 관리인(steward)을 이동시킬 수도 있습니다. 관리인은 시트에 있는 5x5 격자의 중앙에서 시작하며, 가져온 주사위 눈의 점 개수만큼 정확히 이동해야 합니다. 이때 이전에 그어 둔 선을 가로질러 지나갈 수 없습니다. 금 1개를 내면 관리인을 1칸 더 많이 또는 1칸 더 적게 이동시킬 수 있고, 원하는 만큼 금을 내서 이 효과를 여러 번 적용할 수도 있습니다. 관리인이 멈춘 칸에 따라 금, 염소, 상품을 얻을 수 있을 뿐 아니라, 승점도 얻을 수 있습니다. 관리인이 이 격자의 모서리 칸에 멈추면, 그 시점까지 동그라미 친 칸 수를 세는데 일부 칸은 두 번으로 계산합니다. 그런 다음 그 숫자를 적어 두고, 게임 종료 시 그만큼 점수를 얻습니다. 나중에 다른 모서리에 멈추면 같은 계산을 다시 하며, 이로 인해 이전까지의 모든 이동 가치가 누적되어 더 커집니다. 플레이어는 금이나 염소를 써서 건물을 지을 수 있으며, 이렇게 지은 건물은 보너스 능력을 제공합니다. 예를 들어 금을 얻을 때마다 금 2개를 추가로 받거나, 비용을 내지 않고 관리인을 최대 2칸 더 많이 또는 더 적게 움직일 수 있게 해 줍니다. 4인 플레이에서는 16턴, 2인 또는 3인 플레이에서는 18턴이 지나면 게임이 끝나고, 납품한 상품, 관리인이 방문한 칸, 지은 건물, 그리고 손에 남은 염소와 금의 점수를 합산합니다.

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