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위 니드 투 토크…
We Need to Talk… · 2019
황당한 문제를 모르는 친구에게 단서를 주고, 빨리 맞히거나 오래 버티며 점수를 겨루는 파티 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 4-8인
- 난이도
- 1.00 / 5
- 평균 시간
- 40-60분
기본 설명
터무니없는 문제를 두고 벌이는 황당한 개입의 게임입니다. 걱정하는 친구와 가족이 모두 모였습니다. “너를 정말 사랑하니까”라고 말하면서요. 늘 이런 식으로 시작합니다. 그제야 플레이어는 문제가 있다는 사실을 깨닫습니다. 문제는 바로 플레이어 자신입니다. 플레이어는 어리둥절하고 영문도 모르지만, 사랑하는 사람들은 조심스럽게 문제를 꺼내기로 합니다. 물론 누구도 대놓고 말하고 싶지는 않습니다. 그래서 언젠가는 알아차리길 바라며 계속 넌지시 암시합니다. 과연 알아차릴 수 있을까요? 아니면 이 개입은 실패로 끝날까요? 이 게임에서 플레이어들은 차례로 개입의 대상이 됩니다. 대상 플레이어는 ‘통제 불능 해석 춤’이나 ‘오른쪽으로 돌지 못하는 신경증’처럼 황당한 문제가 적힌 문제 카드(Problem card)를 뽑지만, 카드 내용을 볼 수는 없습니다. 걱정하는 친구와 가족은 모두 카드를 볼 수 있습니다. 친구들은 문제를 직접 말하지 않고, 알아차릴 수 있도록 모호한 단서를 줍니다. 개입 대상 플레이어가 문제를 빨리 맞힐수록 더 많은 점수를 얻습니다. 반대로 걱정하는 친구들이 오래 맞히지 못하게 할수록 친구들이 더 많은 점수를 얻습니다. 세 라운드는 각각 단서를 주는 방식이 다릅니다. ‘화제를 꺼내기(Broaching the Subject)’, ‘감정에 호소하기(The Emotional Appeal)’, ‘해결책 제안하기(Offering a Solution)’ 순으로 진행됩니다. 하지만 개입 대상 플레이어가 세 번째 라운드가 끝날 때까지 문제를 맞히지 못하면, 친구를 돕는 데 실패한 것이므로 아무도 점수를 얻지 못합니다.
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