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데이 오브 더 채리엇: 카데시
Day of the Chariot: Kadesh · 2008
고대 이집트와 히타이트의 전차전을 지휘하며 군대를 움직이고 카데시의 승리를 다투는 전술 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.00 / 5
- 평균 시간
- 240분
기본 설명
이집트 무덤에서는 부대 이름과 전투력, 능력을 세심하게 표시하고 채색한 미니어처 군대가 발견되었습니다. 이는 ‘워게임’의 역사가 아주 오래되었음을 보여줍니다. 이 미니어처 군대 가운데 전차만큼 중요한 부대는 없었습니다. 당시의 ‘전차’는 오늘날의 전차와 같은 존재였습니다. 당시 말은 사람이 등에 올라타 ‘기병’으로 싸우기에는 너무 작았다는 점을 기억하세요. 전차는 샌들을 신고 달리는 것보다 빠르게 전장을 누빌 수 있는 유일한 수단이었고, 당시의 ‘충격 부대’ 역할을 했습니다. 또한 귀족과 엘리트 계층을 상징하는 전투 플랫폼이기도 했습니다. 알렉산드로스 대왕이나 로마 군단은 전차의 위력을 우습게 여겼을지 모르지만, 그런 생각을 하기까지는 아직 900년이나 남아 있었습니다! 카데시 전투는 역사상 가장 큰 전차전이었을 것입니다. 기록마다 내용이 엇갈리지만, 이집트와 히타이트 연합의 국경을 결정하기 위해 벌어진 혼란스럽고 피비린내 나는 전투에는 전차가 무려 5,000대나 동원되었을 수도 있습니다. ‘선전전’의 초기 사례로, 이집트의 파라오 람세스 2세는 히타이트 군대를 완전히 격파하고 대승을 거뒀다고 주장했습니다. 하지만 그는 분쟁의 대상이던 카데시를 히타이트의 손에 남겨 둔 채 평화 조약을 맺었고, 그곳을 되찾으러 돌아오지도 않았습니다. 흠. (람세스와 다음 히타이트 왕이 나중에 맺은 더 공식적인 조약은 최초로 기록된 국제 평화 조약 가운데 하나로, 유엔 건물 벽에도 복제되어 있습니다. 람세스는 그 조약으로도 카데시를 얻지 못했습니다.) 이제 직접 고삐를 잡고 군대를 이끌어 전투에 나설 수 있습니다. 데이 오브 더 채리엇: 카데시는 Gene Dickens의 고전적인 디자인을 완전히 새롭게 다듬어, 중동 역사에서 가장 많이 논의되는 전투 가운데 하나를 전술적으로 그려냅니다. 양면 카운터 320개와 30분 단위 턴, 그리고 지휘 통제와 유연성(또는 그 부족함)을 강조하는 시스템을 플레이하는 데 필요한 모든 것이 들어 있습니다. 세 가지 시나리오에서는 람세스의 주장에 따른 전투, 양측이 ‘사전에 계획했다’고 여겨지는 전투, 그리고 역사가들이 실제로 벌어졌다고 보는 더 작고 혼란스러운 전투를 다룹니다. (같은 전투가 얼마나 다르게 그려질 수 있는지 놀랄지도 모릅니다!)
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