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미플온
18주
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18주

18ZOO · 2018

가상의 동물원에서 회사를 키우고 주식과 열차 운행을 겨루며 효율적인 노선으로 승리를 노리는 빠른 18xx 게임

BGG 평균

6.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-5인
난이도
3.00 / 5
평균 시간
90-120분
+ 매물 등록

기본 설명

18주는 가상의 동물원을 배경으로 한 18xx 게임으로, 2~4명(최대 5명)이 약 100분 동안 즐길 수 있습니다. - 여러 관행과 규칙이 이미 자리 잡혀 있어 18xx 장르를 처음 접하는 플레이어도 마을, 작은 도시, 도시, 주식, 토큰 놓기 등을 경험하며 편하게 입문할 수 있습니다. - 반면 숙련자와 프로 18xx 플레이어에게는 독이 든 열차, 적은 타일, 치열한 토큰 경쟁, 열차 구매를 유도하는 여러 요소(열차의 노후화 포함)가 어우러진 가장 빠른 칼부림이 될 수 있습니다. 1860과 1849가 아들을 낳고, 그 아들이 18DIXIE와 18CZ의 딸과 결혼한 듯한 게임입니다. 대모 1846은 “엄마처럼 달콤하고 아빠처럼 나쁜 녀석”이라고 말했습니다. 이 게임을 특히 돋보이게 하는 요소는 다음과 같습니다. • 모듈형 보드: 조합하고 원하는 대로 구성할 수 있습니다. • 게임 내 모든 돈은 25달러의 배수입니다. 이를 ‘견과류 25개 자루’라고 부릅니다. • 게임 중 나눗셈이나 백분율을 계산할 필요가 없습니다. • 특수 권한(사기업)은 규칙 일부를 재미있고 흥미롭게 비틀어 놓습니다. 총 20개 중 16개가 게임 중 등장합니다. • 회사는 일종의 고리 순서로 개업합니다. 첫 번째와 두 번째 선택이 게임의 방향을 결정합니다. • 주식 가치를 올리려면 운행 수입의 기준치가 점점 높아집니다. 따라서 노선 건설의 목표는 한 번의 최고 수입을 노리는 것이 아니라 모든 운영 라운드에서 효율을 내는 것입니다. • 운행 수입은 미리 계산됩니다. 가장 좋은 운행은 효율적인 운행입니다. • 마을은 ‘O(물웅덩이)’라고 불리며, 회사 금고와 운행 수입 양쪽에 돈을 보태므로 수입이 높습니다. • 마을과 언덕·산(M 및 MM)은 일반적으로 업그레이드할 수 없습니다. 따라서 매 게임마다 노선 건설 방식이 달라집니다. 18주의 설계 목표는 주식 시장의 술수와 열차 운행의 술수를 모두 담은 온전한 18xx 게임을 90~120분 안에 즐기면서도, 계산 부담을 낮춰 더 많은 사람이 쉽게 접할 수 있게 하는 것입니다.

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