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크레이들 오브 시빌리제이션
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크레이들 오브 시빌리제이션

Cradle of Civilization · 2021

고대 근동의 문명을 키우거나 알렉산드로스의 페르시아 정복에 맞서며 역사의 향방을 바꾸는 두 가지 워게임

BGG 평균

7.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-6인
난이도
2.67 / 5
평균 시간
120-240분
+ 매물 등록

기본 설명

크레이들 오브 시빌리제이션은 고대 근동의 운명을 플레이어가 결정하는 두 가지 워게임을 한 상자에 담았습니다. 한 게임에서는 문명이 흥망성쇠를 거듭하고, 다른 게임에서는 거대한 페르시아 제국의 존망을 놓고 전투를 벌입니다. 두 게임 모두 간결한 규칙을 지향하지만, 현실성을 포기하지는 않습니다. From Sumeria to Persia는 문명이 탄생하고 도시 국가가 왕국을 거쳐 거대한 제국으로 성장한 청동기 시대와 철기 시대를 다룹니다. 그 여정은 키루스 대왕이 세운 페르시아 제국의 등장으로 절정에 이릅니다. History of the World를 플레이한 적이 있다면 기본적인 게임 방식이 익숙할 것입니다. 플레이어는 카드로 문명을 무작위로 선택하지만, 꼴찌 플레이어는 자신이 플레이할 문명을 정할 때 더 큰 선택권을 가집니다. From Sumeria to Persia는 이 주제를 다룬 이전 게임보다 플레이어에게 더 많은 선택지를 제공합니다. 살아남은 문명은 이후 턴에도 계속 확장할 수 있습니다. 무작위 사건은 역사를 뒤집지만 충분히 일어날 법한 가능성을 열어 줍니다. 미노스 문명에 뛰어난 군사 지휘관이 등장할 수도 있고, 이집트가 해양 제국으로 발전할 수도 있습니다. 불가사의 건설, 도시 배치, 청동기 시대 붕괴의 전반적인 영향에 관한 규칙도 있습니다. 마지막으로 페르시아 제국도 등장합니다. Alexander vs. Darius: The Fall of the Persian Empire는 알렉산드로스 3세가 거대한 페르시아 제국을 정복하는 과정을 시뮬레이션합니다. 때로는 승패가 이미 정해진 것처럼 묘사되지만, 이 게임은 페르시아가 다른 전략을 택하거나 전장에서 운이 따랐다면 분명 승산이 있었다고 봅니다. 다리우스 3세가 페르시아의 마지막 왕이 될 필요는 없었습니다. Alexander vs. Darius의 핵심은 알렉산드로스 군대의 전쟁 피로 트랙입니다. 이 트랙은 꾸준히 내려갑니다. 실제 역사에서는 알렉산드로스가 인도를 침공한 뒤에야 트랙이 바닥났지만, 전장에서 페르시아가 승리했다면 상황은 달라졌을 수도 있습니다. 플레이어는 페르시아의 해군 우위를 활용해 알렉산드로스의 후방을 습격하려는 멤논의 전략과 스파르타 반란의 가능성도 살펴볼 수 있습니다. 마지막으로 페르시아는 정통성 문제에도 신경 써야 합니다. 알렉산드로스에 맞서 적극적으로 저항하지 않으면 왕좌에 대한 장악력을 잃을 위험이 있습니다.

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