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Once We Moved Like the Wind: The Apache Wars, 1861-1886
2019
아파치 전쟁의 미 서부에서 숨겨진 병력과 소문을 추적하고, 기습과 전투로 승리 트랙을 앞서가는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- -
기본 설명
이들의 이름은 미국 서부 원주민들과 벌어진 오랜 분쟁을 떠올리게 합니다. 코치스, 빅토리오, 차토, 제로니모. 이 위대한 전투 집단의 지도자들은 모두 아파치 여러 부족 출신입니다. 남북전쟁부터 이 지역 원주민들이 최종적으로 항복할 때까지, 결정적인 25년 동안 아파치 전쟁은 미국 정부가 서부로 진출하는 과정에서 큰 관심을 끌었습니다. 게임의 모습: Once We Moved Like the Wind는 미국 남서부에서 벌어진 주요 분쟁을 다룹니다. 게임은 여러 턴으로 진행되며, 각 턴은 먼저 도발 수위를 정하는 것으로 시작합니다. 이 수위에 따라 해당 턴의 분쟁이 얼마나 격렬해질지 결정됩니다. 도발 수위는 각 플레이어가 그 턴에 지휘할 병력과 지도상의 대략적인 배치도 결정합니다. 다음으로 아파치 플레이어가 아파치 병력을 이동하고, 이어서 육군 플레이어가 미군과 멕시코군 병력을 이동합니다. 같은 위치에 있는 양측 병력 사이에 전투가 벌어질 수 있습니다. 전투를 모두 해결한 뒤 승점을 계산하고, 그 턴에 승점이 더 많은 플레이어는 승리 트랙에서 승리 레벨을 한 단계 올립니다. 이런 방식으로 턴을 반복하다 게임이 끝나면, 승리 트랙에서 레벨이 더 높은 플레이어가 승리합니다. 게임의 핵심은 모든 말이 나무 블록이며, 각 블록의 정보가 한쪽 면에만 표시되어 있다는 점입니다. 특정 행동으로 블록을 공개해야 할 때까지 상대 플레이어는 그 정보를 알 수 없습니다. 또한 모든 블록이 실제 적군을 나타내는 것은 아닙니다. 특히 아파치 플레이어의 블록 상당수는 매 턴 아파치의 행동과 병력에 관한 소문을 나타냅니다. 육군 플레이어는 그 소문이 사실인지 거짓인지 확인하기 위해 병력을 쫓아가야 합니다. 반대로 아파치 플레이어는 육군 블록이 어떤 병력을 나타내는지 알 수 없으므로, 공격해서 이길 수 있을 만큼 적은 병력인지, 아니면 참패를 안길 만큼 큰 병력인지 판단해야 합니다. Once We Moved Like the Wind는 22인치 x 22인치 크기의 보드에서 진행되며, 축척은 1cm당 약 14km, 또는 1인치당 약 22마일입니다. 지도에는 다양한 지형이 나옵니다. 전체 지역은 미국의 애리조나 준주와 뉴멕시코 준주, 멕시코의 소노라 준주와 치와와 준주, 이렇게 네 개의 큰 영토로 나뉩니다. 각 영토 안팎으로 경계를 나누는 구역들이 있으며, 서로 다른 지형의 땅을 나타냅니다. 플레이어는 이 구역 사이로 병력을 이동합니다. 제품 정보: • 복잡도: 10점 만점에 3점 • 솔로 플레이 적합성: 10점 만점에 5점 • 시간 단위: 턴당 3~4년 • 지도 축척: 애리조나, 뉴멕시코, 텍사스, 소노라, 치와와 일부를 포함하는 구역들 • 부대 축척: 나무 블록 하나가 육군 병력 또는 아파치 전투 집단 하나를 나타냅니다 • 평균 플레이 시간: 2시간 미만
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