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PQ-17: 아크틱 네이벌 오퍼레이션스 1941-1943
PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-1943 · 2009
북극해의 혹독한 전장에 뛰어들어 함대를 숨기고 정찰·공중전을 펼치며 수송선단을 호위하거나 적의 항로를 차단하는 2인용 해전 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 4.12 / 5
- 평균 시간
- 210분
기본 설명
PQ-17: 아크틱 네이벌 오퍼레이션스 1941-1943은 제2차 세계대전 당시 바렌츠해와 노르웨이해에서 벌어진 2인용 공중·해상 작전 게임입니다. 연합군 플레이어는 혹독한 날씨와 추축군 플레이어의 끈질긴 저항을 뚫고 북러시아를 오가는 수송선단을 통과시키려 합니다. PQ-17은 정찰과 연료, 극한의 기후가 작전에 미치는 영향을 다루면서도 양면 비공개 시스템의 단점이나 지루한 기록 관리를 피했습니다. 게임의 1인치 정사각형 함선 카운터에는 개별 전함이나 순양함, 또는 소형 함선·잠수함·상선 여러 척이 표시됩니다. 1942년 북극해를 항해한 거의 모든 함선과 주요 교전에 참여했거나 참여할 가능성이 있었던 함선이 포함되어 있습니다. 카운터는 전통적인 블록 워게임의 부대처럼 구성되어 있어, 번거로운 마커나 명단 없이도 단계 감소로 피해나 수적 감소를 나타낼 수 있습니다. 다만 이 대형 카운터는 지도에 놓이지 않습니다. 전투가 시작될 때까지 각 플레이어의 기동부대 표시판에 따로 둡니다. 대신 플레이어는 그린란드와 아일랜드에서 킬과 카라해까지 뻗은 지도에서 블록을 기동합니다. 각 블록은 잠수함이나 수상함 전력이며, 적 플레이어가 성공적인 수색으로 위치를 찾아 블록을 뒤집기 전까지 정체가 숨겨져 있습니다. 블록은 함선 한 척이나 백 척을 나타낼 수도 있고, 미끼일 수도 있어 실제로는 아무 함선도 나타내지 않을 수 있습니다. 공격하려면 적을 찾아야 하므로 정찰이 매우 중요합니다. 수색은 카드를 사용해 빠르고 효율적으로 처리합니다. 수색에 성공하면 정확도가 다양한 정보를 얻고, 적을 제때 다시 찾지 못하면 접촉이 끊기고 미끼 블록이 하나 더 생깁니다. 플레이어는 제한된 항속 거리, 특히 구축함의 짧은 항속 거리와 추축군의 연료 부족을 반영한 연료 제한에도 대처해야 합니다. 간단한 규칙과 기동부대 표시판의 마커를 사용하므로 별도의 기록이 필요 없으며, 비현실적으로 자유로운 작전도 방지합니다. 작전에서 공군력이 핵심적인 역할을 했음을 보여주기 위해 PQ-17에는 항공 유닛도 100개 이상 포함되어 있습니다. 원형 카운터는 작전 지역의 해상 작전에 참여한 영국 공군 해안사령부와 함대 항공대 비행대, 루프트바페 비행대(Staffeln)와 비행단(Gruppen), 그리고 일부 방공 유닛을 나타냅니다. 소련 공군(VVS)의 여러 항공 연대와 아이슬란드를 방어한 미국 육군 항공대(USAAF) 비행대도 포함되어 있습니다. 게임의 초점은 작전 단계에 있으므로 전투는 추상화된 전투 표시판에서 진행됩니다. 간단한 절차와 여러 전투 결과표를 통해 잠수함 공격, 대잠전, 폭격과 공중 어뢰 공격, 대공 사격, 공중전, 해상 수상함 교전 등 모든 형태의 전투에서 역사적으로 나타난 수준의 피해를 재현합니다. PQ-17의 환경 모델은 극한의 기후와 그 영향을 정확히 반영하기 위해 역사적 기상·해양 자료를 바탕으로 합니다. 밤에도 해가 지지 않는 여름 작전은 겨울의 거의 완전한 어둠 속에서 수행되는 작전과 양상이 크게 다릅니다. 극지방의 유빙은 계절에 따라 전진하고 물러나며 이용 가능한 항로를 바꾸고, 너무 가까이 접근한 해군 전력에 위협이 됩니다. 플레이어는 서로뿐 아니라 세계에서 가장 혹독한 날씨와도 싸워야 합니다. 날씨는 함선을 손상시킬 수 있으며 이동과 수색, 전투에도 영향을 미칩니다. PQ-17에는 캠페인의 주요 교전을 모두 포함한 역사적 시나리오 9개가 들어 있습니다. 티르피츠를 겨냥한 함대 항공대의 어뢰 공격, 수송선단 PQ-17의 궤멸, 클라이맥스인 PQ-18 해전, 바렌츠해 해전, 1943년 노스케이프 해전 등을 다룹니다. 매 작전에서 양측은 각각 특별 조건 하나를 받습니다. 이 조건은 추가 요구나 제한을 부과하거나 새로운 기회를 제공할 수 있으며, 상대에게는 비밀로 유지됩니다. 실제 역사와 마찬가지로 연합군 플레이어는 독일군이 중무장 함선 한 척 이상을 이끌고 대서양으로 돌파하려 할지 확신할 수 없습니다. 추축군 플레이어는 노르웨이에 대한 공격 가능성에 대비해야 합니다. 양측 모두 제한된 자원으로 서로 충돌하는 우선순위와 요구를 해결해야 할 수도 있습니다. 또한 1942년 ‘무작위’ 시나리오는 초기 전력과 목표를 더욱 불확실하게 만들어 반복 플레이의 재미를 높입니다. 각 작전 시나리오는 3~4시간이면 끝까지 플레이할 수 있으며, 더욱 풍부한 경험을 원하는 플레이어를 위해 중요한 해인 1942년 내내 이어지는 작전의 난관을 담은 캠페인 시나리오도 마련되어 있습니다.
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