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만다라
Mandala · 2019
신성한 모래 문양을 만들고 파괴하며, 색 카드의 가치를 읽어 점수를 모으는 2인 수싸움 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 추상
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 1.78 / 5
- 평균 시간
- 20분
기본 설명
만다라는 고대의 신성한 의식을 상징하는 문양입니다. 색색의 모래를 놓아 세계를 상징하는 지도를 만든 뒤, 의식에 따라 그 문양을 무너뜨리고 모래를 강에 흘려보냅니다. 2인용 게임 만다라에서 플레이어는 상대보다 더 가치 있는 카드를 모아 더 많은 점수를 얻으려 합니다. 다만 어떤 카드가 가치 있는지는 게임이 한참 진행되기 전까지 알 수 없습니다! 게임이 진행되는 동안 플레이어는 자신의 색 카드들을 두 개의 만다라에 내어, 가운데의 공동 산 구역을 채우고 자기 자신의 들판에도 카드를 놓습니다. 만다라 하나가 여섯 가지 색을 모두 갖추는 순간, 플레이어들은 번갈아 산에 있는 색 하나를 골라 그 색 카드 전부를 가져와 자신의 강과 컵에 더합니다. 게임이 끝나면 컵에 있는 카드들은 그 플레이어의 강에서 해당 색이 놓인 위치에 따라 점수가 정해집니다. 컵의 총점이 더 높은 플레이어가 승리합니다. 리넨 플레이매트에는 원형 만다라 두 개가 그려져 있으며, 각각은 가로로 놓인 공간인 산에 의해 나뉘어 플레이어별 들판 하나씩을 이룹니다. 플레이매트에는 각 플레이어 앞에 일곱 칸이 있어, 앞면이 보이게 한 장씩 놓는 강과 컵을 둘 수 있습니다. 컵은 게임 종료 시 점수를 계산하는 뒷면 카드 더미입니다. 게임을 시작할 때 각 플레이어는 손패로 카드 6장을 받습니다. 각 플레이어는 무작위 카드 2장을 자신의 컵에 뒷면으로 받고, 각 만다라의 중앙 산 줄에는 무작위 카드 2장이 앞면으로 놓입니다. 자기 턴에는 가운데 산 중 한 곳에 카드 1장을 내거나, 자기 들판 중 한 곳에 같은 색 카드 여러 장 또는 1장을 낼 수 있습니다. 만다라에 놓는 모든 카드는 반드시 "색의 규칙"을 따라야 합니다. 만다라의 세 구역 중 한 곳에 어떤 색이 한 번이라도 놓였다면, 이후 그 색 카드는 오직 그 구역에만 놓을 수 있습니다. 따라서 상대가 자신의 들판에 빨간 카드를 놓았다면, 플레이어는 자기 들판에 빨간 카드를 놓을 수 없고, 플레이어와 상대 모두 중앙 산에도 빨간 카드를 놓을 수 없습니다. 산에 카드를 냈다면 턴 종료 시 덱에서 카드 3장을 새로 뽑습니다. 자기 들판에 카드를 냈다면 새 카드를 뽑지 않습니다. 만다라는 여섯 가지 색 카드가 모두 들어가면 완성됩니다. 이렇게 되면 플레이어들은 그 만다라를 "파괴"하며, 번갈아 산에 있는 색 하나를 골라 그 색 카드 전부를 가져갑니다. 자기 들판에 더 많은 카드를 낸 플레이어가 먼저 고르고, 동점이라면 그 만다라를 완성시키지 않은 플레이어가 먼저 고릅니다. 어떤 특정 색의 카드를 처음 가져올 때는, 그중 1장을 자신의 강에서 가장 낮은 점수의 빈 칸에 놓고 나머지는 모두 컵에 넣습니다. 강의 칸들은 순서대로 1점에서 6점의 가치를 가지므로, 처음 가져온 색 카드는 장당 1점, 두 번째로 가져온 색 카드는 장당 2점 식으로 점수가 올라갑니다. 만다라가 파괴되어 산에 있던 모든 색이 가져가졌다면, 들판에 놓였던 카드들은 모두 버리고 산에는 새 카드 2장을 앞면으로 놓은 뒤 게임을 계속합니다. 게임 종료는 덱이 바닥나거나, 한 플레이어가 자신의 강에 여섯 번째 색을 추가하는 순간 시작됩니다. 그러면 두 플레이어는 각자 컵에 있는 모든 카드의 가치를, 자신의 강에서 그 색이 놓인 위치를 기준으로 계산합니다. 그리고 더 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다! 구성물: • 리넨 플레이매트 1장 • 만다라 카드 108장(6가지 색 각 18장) • 참조 카드 2장
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