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넥스트 워: 베트남
Next War: Vietnam · 2020
남중국해의 전면전에서 중국과 베트남의 지상·공중·해상 부대를 지휘해 전장을 장악하고 전쟁의 승리를 거두는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 4.38 / 5
- 평균 시간
- 120-1200분
기본 설명
중국은 2,000년이 넘는 세월 동안 남쪽 이웃 나라들을 지배하려 해왔습니다. 마지막으로 벌어진 일은 1979년, 중국이 베트남의 캄보디아 침공과 점령에 대응해 베트남을 침공했을 때였습니다. 전쟁은 약 4주간 이어진 뒤 중국이 임무를 완수했다고 선언하고 철수하면서 끝났습니다. 이제 오래된 적수들이 다시 맞붙습니다. 자원이 풍부한 남중국해 일대를 두고 대치하던 양측은 서서히 전쟁의 벼랑 끝으로 다가왔습니다. 그리고 마침내 그날이 왔습니다. 넥스트 워: 베트남은 Next War 시리즈의 다섯 번째 게임입니다. 이번 게임은 아시아와 남중국해를 둘러싼 화약고로 전장을 옮깁니다. 이번에는 중국이 제한적인 응징 원정을 벌이려는 것이 아닙니다. 남쪽 국경에서 커져가는 위협을 완전히 짓밟고, 무력으로 남중국해가 자국의 바다임을 증명하려 합니다. Next War: Taiwan에서 선보인 해전 규칙을 바탕으로, 플레이어는 스프래틀리 제도와 파라셀 제도, 그리고 북베트남의 산악 정글을 놓고 다시 싸울 수 있습니다. 미국이 참전한다면, 구원군이자 한때 적이었던 베트남의 동맹으로 하이퐁항에 병력을 상륙시키고 하노이로 진격할 수도 있습니다. 문제는 나머지 지역이 어떻게 움직일지입니다. 어느 한쪽에 가담할까요, 아니면 중립을 지킬까요? 넥스트 워: 베트남은 Next War: Taiwan과 함께 통합 게임으로 플레이할 수도 있습니다. 여기에 후자의 게임에 수록된 규칙을 적용하면 Next War: Korea까지 더해 제3차 세계대전의 태평양 전선이라 할 만한 대규모 게임을 즐길 수 있습니다. 넥스트 워: 베트남을 플레이하는 데 이전 Next War 시리즈 게임은 필요하지 않습니다. 부대: 넥스트 워: 베트남은 주로 중화인민공화국(PRC)과 베트남 사회주의 공화국(SRV) 군대의 사단과 여단을 다룹니다. 모든 지상 부대에는 공격력과 방어력, 이동 능력, 부대 효율 등급이 있습니다. 베트남 인민자위대는 부대와 특수 규칙으로 구현됩니다. 공중 부대는 주요 교전국의 전투기·폭격기·공격기 비행대를 나타냅니다. 전천후 작전 능력, 작전 반경, 평균 조종사 기량과 훈련 수준, 공대공 전투·근접 항공 지원·타격 임무 능력에 따라 등급이 매겨집니다. 해군 부대는 함정 집단(기동부대)을 추상적으로 나타냅니다. 플레이어는 이를 이용해 상륙 작전, 해전, 함포 지원 등을 수행할 수 있습니다. 지도와 지형 게임 지도는 베트남 북부 국경과 그 주변 지역을 헥스당 약 7.5마일 축척으로 나타냅니다. 지도는 베트남 디엔비엔푸 서쪽부터 중국 난닝 동쪽까지, 중화인민공화국과 베트남 사회주의 공화국의 국경 바로 북쪽부터 베트남 타인호아 남쪽 몇 마일까지 펼쳐집니다. 스프래틀리 제도와 파라셀 제도 및 그 밖의 해역은 Next War: Taiwan과 비슷하게 육상 지역과 해상 구역을 포함한 전략 표시판으로 나타냅니다. 게임 시스템 한 게임 턴은 다음과 같이 진행됩니다. • 기상 판정: 악천후는 공중 및 해상 작전을 크게 방해하고 지상 작전도 상당히 늦출 수 있습니다. • 이니셔티브 판정 및 공중·해상 페이즈: 제공권 수준과 공중 전력 가용성을 정하고, 해상 통제 상태를 설정하거나 변경합니다. • 특수 작전 페이즈: 고급 게임에서는 플레이어가 특수 작전 요원을 활용해 적진 후방에서 정찰 및 급습 임무를 수행합니다. • 타격 페이즈: 고급 게임에서는 공습, 순항미사일 공격, 포격 및 지대지미사일(SSM) 공격을 감행할 수 있습니다. • 하나 이상의 이동 및 전투 페이즈: 양측은 이동하고, 대응하고, 전투를 벌입니다. 비경합 턴에는 이니셔티브 플레이어가 유리합니다. • 증원군과 보충 부대 도착 • 승리 판정 전투 결과를 판정할 때는 부대의 전력뿐 아니라 훈련·교리·사기를 나타내는 부대 효율과 전투가 벌어지는 지형도 고려합니다. 전투 결과표(CRT)는 상당히 많은 피해가 발생하는 방식으로 설계되어 있습니다. 현대 무기의 치명성 때문에 전쟁 초기에 소모전이 벌어질 것으로 보기 때문입니다. 많은 게임에서 그렇듯 사상자는 실제 전투 손실뿐 아니라 현대 군대가 전장에서 빠르게 교전하고 그 성과를 확대하는 과정에서 발생하는 부대 결속력의 손실도 나타냅니다. 시나리오 표준 게임 시나리오는 여러 개가 있습니다. 일부는 규모가 작고 제한된 목표에 초점을 맞추며, 적어도 하나는 지도 전체를 아우르는 캠페인 게임입니다. 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로 고급 게임 시나리오는 게임 시작 전 각기 다른 수준의 병력 증강 상태를 나타내는 여러 시작 시점으로 나뉩니다. 넥스트 워: 베트남에서 플레이어는 벌어질 수 있는 전쟁의 지휘를 맡습니다. 중국 플레이어라면 베트남에 뜻을 관철하고 남중국해에서 목표를 달성해 국제 정세에서 유리한 위치를 차지할 수 있을까요? 아니면 베트남 플레이어가 더 큰 북쪽 이웃의 침공을 이번에도 성공적으로 막아낼까요?
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