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The Late Unpleasantness: Two Campaigns to take Richmond
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The Late Unpleasantness: Two Campaigns to take Richmond

2019

남북전쟁의 리치먼드 공략전을 재현하며 사단을 이동·공격하고 카드와 지휘관을 활용해 수도를 점령하는 2인 전쟁 게임

BGG 평균

6.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.13 / 5
평균 시간
120-240분
+ 매물 등록

기본 설명

“리치먼드를 점령하기 위한 남북전쟁 캠페인 두 편” 1861년 봄, 버지니아주 리치먼드는 남부연합의 수도가 되었습니다. 워싱턴 DC에서 불과 120마일 떨어진 곳에 자리한 제조업의 중심지이자 남부연합의 수도였기에, 북군의 주요 목표가 되었습니다. 연방군에 점령당할 위협은 늘 도사리고 있었습니다. The Late Unpleasantness는 남부연합의 수도를 점령하려는 두 차례의 주요 시도를 다룹니다. Gates of Richmond는 로버트 E. 리가 조지 매클렐런에 맞선 세븐 데이즈 전투를 다룹니다. If It Takes All Summer는 율리시스 S. 그랜트가 1864년에 벌인 육로 작전으로, 이 전역을 통해 윌더니스, 스폿실베이니아 코트하우스, 콜드하버라는 지명이 남북전쟁의 역사에 새겨졌습니다. 각 게임은 별개로 플레이할 수 있지만, 규칙 대부분을 공유합니다. 저녁 시간에 배우고 즐길 수 있을 만큼 간단하면서도, 게임을 다시 펼쳐 구성물이 닳을 때까지 즐기고 싶게 만드는 반전과 변화가 충분합니다. 지도에서는 헥스 대신 지점 간 이동 방식을 사용합니다. 병력이 들판을 가로질러 대규모로 이동하기보다 도로망과 강의 도하 지점을 따라 작전을 펼치는 상황을 구현합니다. 전투가 이동에 포함되어 있어 대규모 병력을 조율하기가 어렵습니다. Gates of Richmond 지도는 서쪽의 리치먼드부터 팜키강변의 화이트하우스까지, 그리고 북쪽의 메커닉스빌부터 남쪽의 해리슨스랜딩까지를 다룹니다. 맬번힐, 비버댐크리크, 화이트오크 늪과 치카호미니강의 다리 등 주요 지점도 표시되어 있습니다. “프린스 존” 매그루더의 기만 작전 때문에 북군이 리치먼드 방어선을 공격하지 못하게 될까요? If It Takes All Summer는 브랜디스테이션과 컬페퍼에서 리치먼드 북동쪽의 콜드하버까지, 버지니아 중부 대부분을 다룹니다. 전역에서 윌더니스가 중요한 역할을 하며, 이 복잡하게 얽힌 지형에서 벌어진 전투로 인한 혼란을 재현하는 특별 표도 있습니다. 기본 부대 단위는 사단입니다. 남북전쟁 게임의 일반적인 규모보다 조금 크지만, 이 게임에는 적절한 규모입니다. 각 부대에는 병력과 전반적인 지휘력·사기 수준이 표시됩니다. 제한된 정보만 얻을 수 있도록 부대 스택은 숨겨집니다. 군단장과 군 사령관은 공격 시 주사위 굴림을 수정하고, 여러 스택이 함께 공격하도록 조율하는 데 도움을 줍니다. 플레이 순서는 보급부터 시작해 간단명료합니다. 보급이 끊긴 부대는 이동과 전투에 불이익을 받으며, 보급 부족이 계속되면 병력 손실을 겪습니다. 남부연합은 리치먼드나 철도까지 보급선을 연결하면 되지만, 북군은 공세를 이어가기 위해 보급 기지를 옮겨야 합니다. 부대는 이동한 다음, 스택의 이동에 포함된 공격을 수행합니다. 전투에서는 지형, 병력, 지휘력이 모두 주사위 굴림에 영향을 줍니다. 전투 손실은 병력 점수로 처리하지만, 세 번째 주사위를 굴려 전투가 후퇴로 끝나는지, 계속되는지를 결정합니다. 전투가 계속되면 결과를 계산하고 다시 전투를 벌입니다. 필요하다면 또다시 이어질 수도 있습니다. 지휘관의 능력이 충분하다면 불리한 전투에서 철수할 수 있습니다. 무작위 이벤트 카드도 사용하지만, 카드 중심 게임은 아닙니다. 각 플레이어는 최대 10장의 카드를 손패에 들 수 있으며, 전투가 계속되는 중이 아니라면 거의 어떤 조합으로든 원하는 때에 플레이할 수 있습니다. 카드를 사용해 부대를 강화하거나 상대를 방해합니다. 예를 들어 ‘그랜트의 강행군’은 이번 턴에 북군 전체의 이동력을 2 높이고, ‘비’는 모든 공격의 결과를 한 단계 불리하게 만듭니다. ‘세지윅 전사’, ‘잭슨의 깜박 잠’처럼 한 번만 쓰는 이벤트도 있어 완벽한 계획을 망칠 수 있습니다. 각 게임은 30분 이내에 배우고 익힐 수 있으며, 4시간 안에 끝까지 플레이할 수 있습니다. 카드, 지휘관, 윌더니스·매그루더 표가 게임을 어렵게 만들지 않으면서도 역사적 분위기와 세부 묘사를 더합니다. 숨겨진 병력과 더미 카운터까지 더해져 매번 다른 게임을 즐길 수 있습니다. 복잡도: 10점 만점에 4점 솔로 플레이 적합도: 10점 만점에 5점 시간 단위: 1턴 = 2일(IITAS) 1턴 = 반나절(GOR) 지도 규모: 지점 간 이동 부대 규모: 사단 플레이어: 2명 플레이 시간: 2~4시간 구성물: 게임별 지도 1장씩, 총 2장(각 22 × 34인치) 카운터 시트 3장 카드 덱 2개(게임별 55장씩) 예시 플레이가 포함된 규칙서 2권(게임별 1권) 표와 차트가 포함된 플레이어 보조 카드 6면체 주사위 3개 상자와 뚜껑

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