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유니버설 파이팅 시스템
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유니버설 파이팅 시스템

Universal Fighting System · 2006

애니메이션과 격투 게임의 인기 캐릭터로 덱을 짜고 공격과 방어를 주고받으며 승리를 겨루는 대전 카드 게임

BGG 평균

7.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
2인
난이도
3.09 / 5
평균 시간
10-30분
+ 매물 등록

기본 설명

게임 시스템 이 항목은 특정 제품이나 판본이 아니라 게임 시스템 전체에 대한 토론과 평가를 위한 것입니다. 각 판본은 개별 제품 페이지에서 확인할 수 있습니다. UniVersus 컬렉터블 카드 게임(UVS) / 유니버설 파이팅 시스템(UFS)은 Sabertooth Games가 처음 디자인한 컬렉터블 카드 게임입니다. 카드 테마는 다양한 라이선스 게임 세계관에서 가져왔으며, 특히 대전 격투 게임 라이선스가 중심입니다. UniVersus에서는 애니메이션과 만화, 비디오 게임, 애니메이션 등 다양한 작품의 좋아하는 캐릭터를 담아 덱을 만들 수 있습니다. UniVersus를 플레이하려면 우선 자신의 덱이 필요합니다. 스타터 덱, 클래시 덱, 챌린저 덱, 부스터 팩 등 다양한 방법으로 덱을 마련할 수 있습니다. 캐릭터 카드 1장과 카드 60장 이상으로 구성된 덱이 필요합니다! 카드 종류: • 캐릭터(CHARACTER): 캐릭터 카드는 UniVersus에서 플레이어가 맡는 캐릭터이며, 덱 전략의 핵심입니다. 캐릭터마다 고유 능력과 덱 구성 기호가 있어 플레이 방식이 달라지고, 덱에 든 카드의 활용도가 높아집니다. 멋있다는 이유로 캐릭터를 골라도 좋지만, 각 캐릭터의 특성도 살펴보고 어떻게 활용할지 알아두세요! • 파운데이션(FOUNDATION): 회색 텍스트 상자로 쉽게 알아볼 수 있는 카드입니다. 파운데이션은 UniVersus의 주요 자원으로, 난이도가 더 높은 카드를 플레이할 때 체크를 통과하도록 돕고, 더 빠르고 강력한 공격을 방어하거나, 고유 능력을 이용해 공격과 방어에서 우위를 점하게 해줍니다. • 공격(ATTACK): 공격 카드를 쓰지 않으면 승리할 수 없습니다. 주황색 텍스트 상자로 표시되는 공격 카드는 상대나 상대의 자원에 직접 피해를 주거나 부정적인 효과를 일으킵니다. 공격 카드에는 고유한 보너스와 비용도 있으니 상황에 맞는 기술을 선택하세요! • 자산(ASSET): 초록색 텍스트 상자로 표시되는 자산 카드는 캐릭터가 사용하는 ‘도구와 장비’입니다. 카드 플레이를 위한 체크에 사용할 수는 없지만, 피해를 회복하거나 공격의 속도 또는 피해를 높이고 방어를 강화하는 등 다양한 효과를 낼 수 있습니다. • 액션(ACTION): 파란색 텍스트 상자가 있는 카드는 액션 카드입니다! 액션 카드는 카드에 표시된 특정 단계에 손패에서 플레이해야 합니다. 예를 들어 ‘강화(Enhance)’라고 적힌 액션 카드는 자신의 턴이든 상대의 턴이든 강화 단계에 플레이해야 합니다. 액션 카드는 전투의 흐름을 자신에게 유리하게 바꾸는 깜짝 수로 활용하기 좋습니다. • 백업(BACKUP): 일부 캐릭터는 동료와 함께 싸우는 데 특화되어 있습니다. 분홍색 텍스트 상자로 표시되는 백업 카드는 ‘지원 캐릭터’ 역할을 합니다. 주 캐릭터를 위한 작은 부대를 이루며, 상대가 신경 써야 할 또 다른 대상을 제공하고 때로는 각자 고유한 이점도 선사합니다! 턴의 구성 시작 페이즈 • 준비 단계 자신의 스테이지에 있는 모든 카드를 준비합니다. • 검토 단계 카드를 뽑기 전에 턴을 진행하는 플레이어는 손패에서 카드 1장을 버릴 수 있습니다. • 드로우 단계 자신의 손패 크기만큼 카드를 뽑습니다. 전투 페이즈 다음 중 하나가 발생할 때까지 카드를 플레이하거나 폼 능력을 사용합니다. • 플레이어가 멈추기로 합니다. • 카드를 플레이하는 동안 체크를 통과하지 못합니다. 공격 순서 • 카드 플레이 • 카드 또는 공격을 플레이한 뒤 대응 기회가 열립니다.* • 강화 단계 • 공격자가 블리츠 능력을 사용합니다. • 각 플레이어는 능력을 사용할 기회를 차례로 얻고, 능력을 사용하지 않더라도 다음 플레이어에게 기회가 넘어갑니다. 각 플레이어는 강화 능력을 사용할 수 있습니다. • 방어 단계 수비자는 방어 카드를 플레이할 수 있습니다. 공격과 방어의 영역을 비교해 방어 상태를 정합니다. • 피해 단계 방어 상태에 따라 피해를 배정합니다. • 공격 해결 종료 페이즈 • 턴을 진행하는 플레이어는 카드 풀에 있는 카드를 해당하는 영역으로 옮깁니다. • 카드는 오른쪽에서 왼쪽으로 이동합니다. • 공격 카드는 버린 카드 더미로 갑니다. • 공격자가 원한다면, 피해를 준 공격 카드를 뒷면으로 자신의 모멘텀에 놓을 수 있습니다. 파운데이션, 자산, 백업 카드는 스테이지로 갑니다. 액션 카드는 버린 카드 더미로 갑니다. 이후 상대도 같은 과정을 진행합니다. 턴이 다른 플레이어에게 넘어가고, 해당 플레이어는 시작 페이즈를 시작합니다. 대응 기회는 다른 때에도 여러 번 열리지만, 이때가 대응 능력을 사용하기 가장 흔한 시점이라 따로 안내했습니다. 세계가 충돌하고 영웅이 일어섭니다! 대표 작품인 UniVersus 컬렉터블 카드 게임(CCG)은 캐릭터 중심의 멀티 IP 대전 카드 게임으로, 어디에서도 찾아보기 힘든 경험을 선사합니다. UniVersus는 익숙하고 사랑하는 프랜차이즈의 좋아하는 캐릭터가 되어 볼 수 있는 유일한 CCG입니다. 상징적인 영웅과 악당이 만나 전략적이면서도 박진감 넘치는 전투를 벌입니다. 2006년 유니버설 파이팅 시스템으로 처음 출시된 UniVersus는 탁상 게임 세계의 한 축으로 자리 잡았습니다. 약 20년 동안 꾸준히 출판된 업계 최장수 CCG 중 하나로, 탄탄한 규칙과 열정적인 커뮤니티, 변치 않는 매력을 보여줍니다. 지금까지 대전 격투 게임과 애니메이션을 비롯한 여러 분야의 사랑받는 IP와 협업해 장대한 대결과 잊지 못할 플레이 경험을 선사해 왔습니다. 하지만 UniVersus는 단순한 게임 그 이상입니다. 바로 커뮤니티입니다. 플레이어들은 깊이 있는 전략과 다양한 세계관뿐 아니라, 집 식탁과 지역 게임 매장, 전 세계 챔피언십 대회에서 쌓아 온 우정과 유대에도 매료되어 왔습니다. UVS Games는 이러한 열정을 온몸으로 느끼고 있습니다. 우리는 업계 베테랑이자 프로 게이머이며, 무엇보다 여러분과 같은 팬입니다. 다음 지역 게임 매장 이벤트나 토너먼트에서 만나 뵙기를 기대합니다! — UVS Games 팀 UniVersus는 좋아하는 격투 비디오 게임과 애니메이션, 만화, 대중문화 속 전설적인 기술을 빠른 템포의 전략 전투로 구현하는 특별한 컬렉터블 카드 게임입니다. 방대한 인기 IP의 사랑받는 캐릭터의 힘을 빌려 매 경기 실력과 재치, 타이밍을 겨룹니다. 전략적인 플레이와 잊지 못할 크로스오버의 역사를 이어 온 UniVersus는 계속 진화하며, 새롭게 플레이하고 경쟁하고 교류할 방법을 제공합니다. 어떻게 여기까지 왔는지 궁금하신가요? 아래에서 UniVersus가 팬과 격투가를 하나로 잇는 게임이 되기까지의 여정을 살펴보세요! • 2024년: UVS Games와 UniVersus에 큰 한 해였습니다. 화제를 모은 신제품들이 탁상 게임계를 뒤흔들었습니다. 매진된 세트부터 잊을 수 없는 이벤트까지, 2024년에도 UniVersus는 팬덤과 게임의 선두에 있음을 보여주고 있습니다. • 2023년: Jasco Games가 UVS Games로 사명을 바꾸며 회사의 새로운 장을 열었습니다. 이와 함께 UniVersus 로고와 카드 뒷면도 현대적인 디자인으로 바뀌어 게임의 지속적인 진화를 반영했습니다. • 2021년: Jasco Games가 My Hero Academia 컬렉터블 카드 게임으로 UniVersus 최신판을 선보여 새로운 콘텐츠로 팬들의 마음을 사로잡았습니다. UFS는 공식적으로 UniVersus로 이름을 바꾸었으며, POW! Interactive가 카드 게임 시스템의 권리를 인수해 앞으로의 성장을 위한 기반을 마련했습니다. • 2019년: 보드게임에서 영감을 얻은 Seventh Cross가 합류하면서 UFS 시스템이 확장되었습니다. Yoshihiro Togashi의 상징적인 만화 Yu Yu Hakusho도 라인업에 추가되어 사랑받는 캐릭터들이 게임에 등장했습니다. • 2018년: UFS 시스템에 팬들이 사랑하는 여러 프랜차이즈가 합류했습니다. Cowboy Bebop은 부스터 세트와 터보 박스로 출시된 UFS 최초의 애니메이션 라이선스가 되었습니다. Mortal Kombat X에서는 잔혹한 전투가 펼쳐졌고, Street Fighter vs. Darkstalkers에서는 상징적인 격투가들과 초자연적인 라이벌들이 맞붙었습니다. • 2016년: Level 99 Games의 오리지널 IP인 World of Indines가 UFS 시스템에 추가되어 독특한 캐릭터와 게임 규칙을 선보였습니다. • 2014년: Capcom의 Mega Man이 Rise of the Masters와 함께 UFS 시스템에 합류했습니다. 팬들에게 향수를 불러일으키는 특별판 Mega Man Collector’s Tin도 출시되었습니다. • 2012년: SNK의 The King of Fighters가 The King of Fighters XIII으로 UFS에 돌아와 전설적인 캐릭터와 대결을 새로운 세대에 선보였습니다. • 2010년: 텍사스 러벅에 본사를 둔 Jasco Games가 UFS 출판권을 인수했습니다. 또한 새로운 이야기와 캐릭터를 더하는 오리지널 IP Red Horizon을 선보였습니다. • 2009년: Soulcalibur IV, TEKKEN 6, 그리고 Fantasy Flight Games의 오리지널 IP ShadoWar가 UFS에 추가되어 새로운 격투가들이 게임에 합류했습니다. • 2007년: Street Fighter Battle Pack: Ryu vs. Akuma와 Soulcalibur III의 다섯 번째 세트 Higher Calibur가 출시되며 UFS가 확장되었습니다. SNK의 Fortune & Glory 세트와 Capcom의 Darkstalkers가 소개되었고, 여섯 번째 Street Fighter 세트인 Fight for the Future도 출시되었습니다. • 2006년: Street Fighter와 Soulcalibur III 카드 세트가 동시에 출시되며 UFS가 공식 출범했습니다. SNK와 새롭게 제휴하면서 The King of Fighters 2006과 Samurai Shodown V 카드도 추가되었습니다. • 2005년: 멤피스에 기반을 둔 출판사 Sabertooth Games가 유니버설 파이팅 시스템(UFS)을 만들었습니다. 온라인 만화 Penny Arcade에서 영감을 받은 배틀 박스가 포함된 첫 공식 제품이 새 카드 게임 시대의 시작을 알렸습니다.

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