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미플온
Nemesis: Aftermath & Void Seeders

Nemesis: Aftermath & Void Seeders

2019

광기가 번지는 우주선에서 속삭임을 피하고 동료를 경계하며 살아남는 협력 생존 게임

BGG 평균

8.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
1-5인
난이도
3.33 / 5
평균 시간
90-180분
+ 매물 등록

기본 설명

Nemesis: Aftermath & Void Seeders는 Nemesis의 확장입니다. 킥스타터 캠페인의 스트레치 골이 모두 들어 있지만, Medic: The Aftermath 확장과 Void Seeders 확장은 제외됩니다. “모든 우주선에는 저마다의 목소리가 있습니다. 오랜 항해 동안 승무원은 기계와 각종 하위 시스템이 내는 선율에 익숙해지죠. 문제는 지난 임무 이후 우리 우주선의 소리가 어딘가 잘못됐다는 겁니다. 우리에게 말을 거는 방식이 불길합니다. 거의 들리지 않는 중얼거림, 기계가 낼 리 없는 기묘한 속삭임. 어두운 복도와 넓은 홀은 마치 노래를 부르는 듯합니다. 몇몇은 이 간섭의 근원을 찾으려 했지만, 그것들은 언제나 두 발짝 앞서 있었습니다. 끝없이 따라붙는 존재에 시달리다 보니 우리는 곧 무너지기 시작했습니다. 엔지니어는 자기 살에 글자를 새겼습니다. 이유를 묻자 이렇게 대답했죠. ‘타오르는 비밀은 피로 써야 해.’ 그다음엔 항법사가 우주복도 입지 않은 채 우주 유영을 나갔습니다. 그녀를 끌어들였을 때, 얼굴은 온통 얼어 갈라져 있었고, 그녀는 내가 절대 잊지 못할 미소를 지었습니다. 이제 상황은 더 나빠졌습니다. 소음은 목소리로 변해 살육과 공포의 이야기를 들려줍니다. 그것들은 더는 우리를 피해 다니지 않습니다. 우리를 에워싸고, 어두운 목적을 위해 우주선 안을 몰아갑니다. 너무 늦기 전에 그것들을 이해해야 합니다. 권총 손잡이에 손을 얹고 마지막 남은 두 승무원의 뒷모습을 바라봅니다. 두 사람의 두개골 아래에서 어두운 비밀이 소용돌이치는 게 보입니다. 그들을 풀어주려면 총알 구멍 두 개면 충분할 겁니다…” 규칙: 개요: 보이드시더는 승무원의 정신에 영향을 미치는 종족입니다. 둥지는 하나가 아니라 여러 개지만, 한 번에 강력한 전투 개체는 하나뿐입니다. 그 개체가 죽으면 가장 발달한 둥지에서 새로운 개체가 깨어납니다. 이 종족은 속삭임으로 정신을 조종합니다. 보이드시더 가까이에 있는 사람은 여러 파괴적인 행동을 명령하는 목소리를 듣기 시작합니다. 둥지: 보드에는 보통 방 토큰으로 표시되는 둥지 하나가 놓이지만, 그 밖에도 작은 둥지가 2~3개 있습니다. 작은 둥지는 새로운 보이드시더가 태어나는 장소입니다. 주요 둥지를 발견하면 그 안에 스토커 미니어처를 놓습니다. 스토커는 게임 시작부터 우주선에 있는 개체로, 특히 광기 수치가 높은 사람에게 매우 위험합니다. 다른 둥지들은 특정 탐사 토큰을 발견할 때 보드에 나타나기 시작합니다. 이 둥지들은 특히 위험합니다. 움직이지는 않지만, 승무원이 둥지가 있는 타일에서 턴을 마치면 심각한 부상을 입습니다. 보이드러커: 보이드러커는 둥지에서 출현하며, 광기를 퍼뜨리고 플레이어를 둥지로 유인하려 합니다. 위스퍼러: 위스퍼러는 보이드러커와 비슷하게 행동하지만, 주요 목표는 주요 둥지를 지키는 것입니다. 스토커: 스토커는 주요 수호자입니다. 승무원의 공포와 광기를 이용해 그들을 노립니다. 데스포일러: 여왕에 해당하는 존재입니다. 실제로 존재하는지, 아니면 집단 환각인지 알기 어렵습니다. 어느 쪽이든 모든 광기 토큰이 플레이어에게 놓였을 때만 나타납니다. 필요한 토큰 수는 플레이어 인원수에 따라 달라집니다. 데스포일러는 매우 강력합니다. 오염 카드: 이 확장에서는 규칙이 조금 달라집니다. 플레이어는 광기 토큰을 받을 때마다 보통 오염 카드도 한 장 받습니다. 감염 여부를 확인할 필요가 없어 카드를 더 쉽게 버릴 수 있습니다. 카드 효과는 게임이 완전히 끝났을 때만 적용되며, 일반판과 같습니다. 카드가 실제로 ‘감염’된 것으로 밝혀지면, 캐릭터가 탈출했더라도 미쳐버린 것이므로 결국 게임에서 패배합니다. 속삭임 규칙: 이 규칙은 소음 규칙을 바꿉니다. 이동할 때마다(또는 이벤트 카드가 지시할 때마다) 속삭임 판정을 해야 합니다. 이미 속삭임 토큰이 놓인 복도에 들어가게 되면(무언가를 더 듣게 되면) 광기 덱에서 카드를 한 장 뽑아야 합니다. 카드는 캐릭터가 가진 광기 토큰 수에 따라 효과가 적용되거나 적용되지 않습니다. 효과는 일회성 행동부터 영구적인 장애까지 다양합니다. 전투: 전투에서 보이드러커는 광기 토큰을 추가하려 할 뿐이며, 이후 가장 가까운 둥지로 도망칩니다. 위스퍼러는 처치하기 더 어렵고 어느 정도 물리적인 위협도 가하지만, 주된 무기는 여전히 광기 토큰을 주는 것입니다. 스토커와 데스포일러는 다릅니다. 둘 다 심각한 부상을 입히는 강력한 적이므로 가까이 가지 않는 편이 좋습니다. 이벤트 페이즈: 이벤트 페이즈에 새로운 단계가 하나 추가됩니다. 승무원은 광기 토큰 수와 자신의 방에 인접한 모든 방의 보이드러커 및 위스퍼러 수를 확인합니다. 이들의 수가 광기 토큰 수보다 많으면 광기 토큰을 하나 받고 오염 카드도 한 장 뽑습니다. 하지만 다른 사람들과 같은 방에 있으면 이 효과는 약해집니다. 다른 사람들이 진정하도록 도와줄 수 있기 때문입니다. 전반적인 분위기: 전반적으로 기본 코어 박스와는 분위기가 크게 달라집니다. 광기 카드를 얻는 흥미로운 방법을 여럿 구상했습니다. 동료를 믿을 수 없게 만드는 요소가 하나 더해지죠. 동료의 목표 때문만이 아니라, 광기 카드 때문일 수도 있습니다. 또한 보이드시더와의 상호작용도 완전히 달라집니다. 미치지 않으려면 어디로 이동할지, 영웅을 어디에 둘지 신중하게 생각해야 합니다.

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