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암바르
Ambar · 2018
위험한 여정에서 호박을 모아 보석을 만들고, 마을에 팔아 금을 벌어 가장 부유한 보석상이 되는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 35-45분
기본 설명
수백만 년의 세월을 거친 호박은 고대부터 사용된 준보석입니다. 가장 잘 알려진 색은 노란색이나 꿀색이지만, 드물게 다른 색을 띠는 종류도 있습니다. 암바르에서 플레이어는 위험한 경로를 따라 호박을 모아 매력적인 보석을 만들고, 빌라와 성에서 최고가를 부르는 사람에게 판매해야 합니다. 게임에는 두 가지 주요 플레이 공간이 있습니다. • 턴 동안 경로 덱에서 카드를 가져와 구성하는 여정 일수 공간 • 각 플레이어 앞에 놓인 고정 카드 네 장으로 이루어진 액션 공간 플레이어는 자신의 턴에 경로 덱에서 카드를 가져옵니다. 이 덱에는 중립 카드(크림색)와 여정의 위험을 나타내는 카드(검은색)가 들어 있습니다. 카드 한 장은 하루를 나타냅니다. 더 많은 날을 플레이할수록(턴의 1단계) 더 많은 액션을 할 수 있습니다(턴의 2단계). 액션으로 호박을 모으고, 호박으로 귀중한 보석을 만든 뒤, 마을로 가져가 판매합니다. 게임은 두 라운드로 진행됩니다. 첫 번째 라운드는 자원이 적고 위험도 덜합니다. 두 번째 라운드에는 첫 라운드의 버린 카드가 두 번째 라운드의 새 카드와 섞여 들어갑니다. 두 번째 라운드의 카드가 모두 떨어지면 게임이 끝나며, 금을 가장 많이 가진 플레이어가 승리합니다. 게임 내내 악마들이 플레이어를 쫓아옵니다. 첫 번째 라운드에는 뱀 악마가 등장해 여행 일수를 지나치게 늘린 플레이어(5일 이상)를 쫓습니다. 두 번째 라운드에는 빨간 악마가 등장해 금을 가장 많이 가진 플레이어를 항상 쫓습니다. 턴 진행 간단히 보기: 덱에서 카드를 가져와 보드에 놓으면 여러 사건이 발생합니다. 멈추기로 하면, 보드에 앞서 놓은 카드 한 장마다 자신의 액션 공간에서 액션을 한 번씩 수행해 보석을 만듭니다. 그런 다음 거래 카드에 보석을 팔아 금을 얻을 수 있습니다. 이후 금으로 무언가를 구매해 자원을 개선할 수 있습니다. 턴이 끝날 때 이번 턴에 악마 카드가 있었다면 그 효과를 해결합니다.
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