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Brotherhood & Unity · 2020

보스니아 전쟁 배경으로 세력을 바꾸고 동맹을 맺으며 카드로 전선과 외교를 흔드는 워게임

BGG 평균

8.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2-3인
난이도
3.00 / 5
평균 시간
120-240분
+ 매물 등록

기본 설명

윈스턴 처칠은 이렇게 말한 적이 있습니다. “발칸은 스스로 감당할 수 있는 것보다 더 많은 역사를 만들어낸다.” 보스니아 헤르체고비나의 역사는 그 말을 그대로 보여 주었습니다. 1992년 봄에 발발한 전쟁은 참혹한 전투와 민간인을 가리지 않는 포격, 그리고 잔혹 행위의 물결을 불러왔습니다. 이 전쟁에는 세 지역 민족 집단인 보슈냐크인, 세르비아인, 크로아티아인이 참전했고, 세르비아와 크라이나의 준군사 조직, 크로아티아 군대, 외국인 무슬림 의용병, UN 평화유지군, NATO 공군까지 얽혀 들었습니다. 사라예보 포위전과 스레브레니차 학살 같은 사건은 이 분쟁을 상징하는 사건이 되었고, 이 전쟁은 제2차 세계대전 이후 발칸에서 가장 중요한 단일 역사적 사건이 되었습니다. 그럼에도 아직 이 전쟁의 객관적 역사는 제대로 쓰이지 않았습니다. Brotherhood & Unity는 1992년부터 1995년까지의 보스니아 헤르체고비나 전쟁, 즉 “보스니아 전쟁”을 다룬 2~3인용 카드 주도 워게임입니다. 이 게임은 사라예보 포위전(별도의 상세 맵으로 구현됨)부터 포사비나 회랑을 둘러싼 치열한 전투, 보슈냐크 거점 지역의 절박한 방어까지 주요 사건들을 모두 담아냅니다. 핵심 특징은 포인트 투 포인트 이동 시스템, 전략 카드에 의해 진행되는 플레이, 빠른 전투 해결(CRT 없음), 간결한 규칙, 빠른 진행입니다. 전쟁 당사자인 보슈냐크, 세르비아, 크로아티아 세 세력의 상호작용이 치열하고 긴장감 있는 플레이를 만들어 냅니다. 플레이어의 군사력은 역사적 사실에 따라 변동합니다. 세르비아 측은 모든 면에서 우세한 상태로 시작하고, 보슈냐크 측은 효과적인 전투 대형을 갖추기 위해 고군분투합니다. 군사 유닛은 당시의 표준 편제였던 여단을 나타내며, 병력 규모는 1,500~2,000명입니다. 각 유닛은 서로 다른 전투력과 이동력을 지니는데, 이는 역사 자료를 바탕으로 한 것으로 플레이어가 상대에 따라 다른 전술을 쓰도록 만듭니다. 이 유닛들의 대부분은 비차량화 보병 편제로, 라운드마다 몇 칸만 이동할 수 있습니다. 하지만 특수 공세 카드를 사용하면 기동력을 높여 상대를 기습할 수 있습니다. 이 게임은 전쟁의 세 독립된 세력인 보슈냐크, 세르비아, 크로아티아를 시뮬레이션하며, 이들 사이에는 뚜렷한 국경선이 없습니다. 이 때문에 플레이어는 공격할지 방어를 굳힐지, 누구와 동맹을 맺을지, 언제 편을 바꿀지를 두고 흥미로운 선택을 하게 됩니다. 그 결과 전세가 수없이 뒤집히고, 과거의 적과 실리적인 동맹을 맺는 상황도 벌어집니다. 실제 역사도 그러했습니다. 각 플레이어는 다양한 역사적 사건을 재현하는 전략 카드 덱을 받습니다. 플레이어는 손패에서 전략 카드 1장을 플레이하며 액션 라운드를 시작합니다. 카드는 이벤트(전투 카드, 공세, 인터럽트, 외국군, 기타)로 쓰거나, 게임 액션 중 하나(이동, 공격, 전략 재배치, 외교 액션, 증원)로 사용할 수 있습니다. 이벤트와 카드 수치는 역사적 사건과 선택을 재현하도록 세심하게 설계되었습니다. 또한 매 게임마다 전체 카드 덱 중 일부만 사용되므로, 플레이어는 어떤 카드가 게임 중 뽑힐지 확신할 수 없습니다. 이것이 “카드 안개전”을 만들어 내고 리플레이성을 높여 줍니다. 이 게임은 전략 의지 점수 체계를 사용해 승리와 패배를 추적하고 최종 점수를 결정합니다. 이 점수는 지역을 점령하거나 잃는 것, 핵심 지역을 점령하거나 잃는 것, 유닛을 제거하거나 잃는 것, 그리고 각종 이벤트의 결과에 따라 변합니다. 게임에서 가장 중요한 요소 가운데 하나는 플레이어 자신의 핵심 지역을 점령하는 것입니다. 이 핵심 지역은 세력마다 서로 다르며, 각 세력이 가졌던 서로 다른 목표를 반영합니다. 외세 태도는 게임의 또 다른 핵심 트랙으로, 외국 세력(유럽 각국, 미국, 러시아, UN)이 특정 플레이어에게 보이는 외교적 입장을 나타냅니다. 이 수치는 도시를 점령해 난민 위기를 유발하거나 각종 이벤트가 발생하면서 변하며, 전반적으로는 플레이어의 국제적 평판을 뜻합니다. 이 수치가 특정 단계에 도달하면 이동력 감소, NATO 공습, 심지어 패배에 이르기까지 부정적인 효과가 발생합니다. 이 게임에서 플레이어는 UN을 초청해 UN 안전지대를 만들 수 있으며, 이를 통해 압도당하는 상황에서 어느 정도 보호를 받을 수 있습니다. NATO 공습은 플레이어가 지나치게 무리해 너무 많은 도시를 너무 빨리 점령하고, 그 결과 대규모 난민 위기와 언론의 거센 반발을 일으킬 때 발생합니다. 외교적 균형을 세심하게 맞추지 못하면, 가장 강력한 공세조차 무너져 플레이어를 파멸 직전까지 몰아넣을 수 있습니다. 보급은 부족하고 차단될 수도 있으므로, 보급이 끊긴 유닛은 굶주리다가 결국 제거됩니다. 전투 결과는 계산하기 쉽고, 유닛의 공격력과 방어력에 지형 수정치와 주사위 결과를 반영해 결정됩니다(CRT 없음). 규칙은 군더더기와 불필요한 액션을 줄이도록 간결하게 다듬어져 있어 빠른 진행이 가능하며, 풀 게임은 보통 2시간을 조금 넘는 정도에 끝납니다. “Brotherhood and Unity”라는 이름은 유고슬라비아를 이루었던 7개 민족의 단결을 고취하기 위해 만들어진 사회주의 유고슬라비아의 이념에서 따왔습니다. 이 말은 민족적, 문화적, 종교적 다양성 때문에 “작은 유고슬라비아”라는 별명으로 불리던 보스니아 헤르체고비나 사회주의 공화국의 핵심 구호이기도 했습니다. 아이러니하게도 보스니아 헤르체고비나가 전쟁에 휩싸였을 때, 그곳에는 형제애도 단결도 없었습니다. 그 뒤를 이은 것은 4년에 걸친 피비린내 나는 전쟁이었습니다. 보스니아 헤르체고비나가 전쟁의 유산을 넘어 사회주의 유고슬라비아 시절 누렸던 번영에 다시 도달할지, 혹은 그것을 넘어설지는 아직 두고 볼 일입니다. Product Information: • 복잡도: 10점 만점에 5점 • 솔리테어 적합도: 10점 만점에 5점 • 시간 축척: 턴당 1년, 액션 라운드당 2개월 • 맵 축척: 포인트 투 포인트 전략 수준 • 유닛 축척: 여단 • 플레이 인원: 2~3명 • 솔로 플레이 적합도: 보통 • 평균 플레이 시간: 2~3시간 Components: • 22"x34" 마운티드 맵 1장 • 9/16" 카운터 260개 • 전략 카드 96장(세르비아, 크로아티아, 보슈냐크 덱 3개) • 플레이어 참조 카드 3장 • 규칙서 1권 • 10면체 주사위 1개 • 박스와 뚜껑 1세트

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