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어 페이털 어트랙션: 더 갈리폴리 캠페인
A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign · 2007
갈리폴리 전역에서 연합군과 터키군을 지휘하고 보급과 지휘 난관을 헤쳐 돌파를 노리는 중간 복잡도의 워게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.86 / 5
- 평균 시간
- 360분
기본 설명
어 페이털 어트랙션: 더 갈리폴리 캠페인은 1915년 터키를 상대로 벌어진 프랑스와 영연방 연합군의 공세를 다루는 워게임 시뮬레이션입니다. 시작은 처칠의 발상이었습니다. 구식 ‘프리드레드노트’를 유용하게 쓰고 이스탄불 앞바다에서 무력을 과시하면, 그가 말한 대로 정권이 즉각 교체되고 터키가 전쟁에서 이탈하리라는 구상이었습니다. 보병은 거의 필요하지 않을 것으로 여겼습니다. 그러나 마지막 연합군 병력이 철수했을 때 양측의 사상자는 모두 50만 명을 넘어섰습니다. (그리고 처칠은 자리에서 물러났습니다.) 그런데도 대규모 해군 공격은 거의 성공할 뻔했습니다. 연합군은 전쟁이 끝난 뒤에야 다르다넬스 해협에서 돌파에 얼마나 가까이 다가갔는지 알게 됩니다. 이는 성공까지 한 번 더 밀어붙이고, 한 번 더 과감하게 움직이면 됐을지 모르는 수많은 ‘만약 그랬다면’의 첫 사례였습니다. 실패가 거듭되고 되풀이된 경우와는 대조적입니다. 호주인과 뉴질랜드인은 갈리폴리를 마치 자기들만의 것처럼 신성하게 여깁니다. 영국인은 ANZAC 병력이 전체 병력의 10% 미만이었고 사상자도 10% 미만이었다고 지적하곤 합니다. (하지만 시드니에서 이런 식으로 말하면 여전히 싸움이 날 수 있습니다!) 어 페이털 어트랙션: 더 갈리폴리 캠페인에서는 비극과 기회가 교차한 이 전역을 생생하게 경험할 수 있습니다. 게임의 카운터는 여단, 포대, 함선을 나타냅니다. 플레이어는 역사 속 지휘관보다 더 나은 결과를 노리는 동시에 보급 부족, 지휘·통제의 어려움, 무작위 사건 등 양측이 맞닥뜨린 난관을 더 깊이 이해하게 됩니다. 어 페이털 어트랙션: 더 갈리폴리 캠페인에는 갈리폴리를 이해하는 데 필요한 모든 것이 담겨 있습니다. 현장의 냄새와 파리만 빼고요. 게임 규모: 턴: 1주 지도: 지역 부대: 보병 연대·여단, 포병 포대, 개별 함선 게임 구성물: 22×34인치 지도판 1장 카운터 시트 1장(½인치 카운터 280개) 게임 규칙서 12쪽 차트 및 표 4쪽 복잡도: 중간 솔로 플레이 적합도: 낮음 플레이 시간: 최대 6시간
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