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Jena-Auerstadt: The Battle for Prussia, 14 October 1806
1975
나폴레옹 전쟁의 두 전장에서 적을 포위해 격파하고, 게임 끝에 더 많은 적 유닛을 제거하는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 150분
기본 설명
SPI Compendium에 실린 Francois Charton의 짧은 리뷰를 바탕으로 정리했습니다. 1806년 10월의 두 전투를 그린 소규모 미니게임입니다. 카운터는 약 100개(실제로는 조금 더 적고), 지도는 일반 크기의 절반 정도로, 두 전장을 나타내며 지도 밖 이동 칸들이 두 전장을 연결합니다. 규칙을 익히는 데 약 10분, 플레이에는 1~2시간이 걸리며, 솔로 플레이도 충분히 즐길 수 있습니다. 규칙은 가능한 한 간단하게 구성되어 있습니다. 유닛은 통제 구역(ZOC)을 가지며, 이 구역에서는 빠져나갈 수 없습니다. 적의 ZOC 안에 들어가면 반드시 전투를 해야 합니다. 전투 후에는 유닛을 전진시킬 수 있습니다. ZOC를 통과하는 후퇴는 불가능하므로, 적을 제거하려면 포위해야 합니다. 포병은 두 헥스 떨어진 곳까지 사격할 수 있으며, 불리한 결과를 받지도 않습니다. 기병 유닛은 더 빠르지만 더 약한 보병 유닛입니다. 시나리오는 두 가지입니다. 역사적 시나리오에서는 나폴레옹이 예나에서 병력 수가 더 많은 상태로 프로이센군과 맞서고, 다부는 아우어슈테트에서 다른 프로이센군보다 적은 병력으로 싸웁니다. 승리하려면 게임 종료 시 가능한 한 많은 적 유닛을 제거해야 합니다. 그렇게 하면 적의 사기를 꺾을 수 있습니다. 두 번째 ‘가정’ 시나리오에서는 결정적인 전투를 위해 프로이센군 전원이 예나로 집결합니다. 다부는 프로이센군의 측면이나 후방에 증원군으로 등장하지만, 게임 후반에 도착합니다. 밸런스는 꽤 괜찮으며, 프랑스군에 약간 유리할 수도 있습니다. Napoleon At War QuadriGame에 포함된 네 게임 중 하나입니다. 이 세트의 게임들은 Napoleon At Waterloo 시스템을 바탕으로 제작되었습니다.
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