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퍼시픽 타이드: 더 유나이티드 스테이츠 버서스 재팬, 1941-45
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퍼시픽 타이드: 더 유나이티드 스테이츠 버서스 재팬, 1941-45

Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 · 2019

태평양 전쟁의 항공모함 지휘관이 되어 카드를 운용하고 핵심 거점을 차지하며 시간과의 싸움에서 승리하는 전략 워게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.13 / 5
평균 시간
120-240분
+ 매물 등록

기본 설명

퍼시픽 타이드: 더 유나이티드 스테이츠 버서스 재팬, 1941-45는 게임 디자이너 Gregory M. Smith가 만든 소형 전략급 보드 워게임으로, 제2차 세계대전 당시 미국(일부 영연방군 포함)과 일본의 전쟁을 다룹니다. 항공모함 작전을 중심으로 한 독특하고 빠른 카드 기반 전투·증강 시스템을 사용해 플레이어에게 다양한 선택지를 제공합니다. 2인 게임으로 매우 경쟁적이지만, 독특한 ‘성격’ 기반 봇 시스템을 활용해 솔로 플레이로도 반복해서 즐길 수 있습니다. 전략급 게임이지만 작전 및 전술적 요소도 담겨 있습니다. 플레이어는 항공모함 전력과 지상 발진 항공대, 정보 자산을 언제 어떻게 투입할지 결정해야 합니다. 일본 플레이어는 어느 정도 시간과의 싸움을 벌입니다. 시간이 흐를수록 조종사의 기량이 떨어지고, 1943년부터는 후공이 되면서 전략적 주도권도 잃습니다. 미국 플레이어 역시 시간에 쫓깁니다. 느긋하게 일본을 물리치려 해서는 안 됩니다. 1945년까지 승리하지 못하면 승리할 수 없습니다. 양측은 결정적인 항공모함 전투와 주요 지리적 목표의 점령을 향해 달려가며 긴장감을 쌓아갑니다. 카드 기반 전투·증강 시스템은 일반적인 이벤트·작전 포인트 중심 시스템과는 다른 방식으로 설계되었습니다. 미국과 일본 플레이어는 각각 별도의 카드 덱을 사용합니다. 매년 해당 연도의 카드를 무료로 받지만, 이전 연도의 카드를 다시 구매하려면 증강 포인트를 사용해야 합니다. 필요한 카드, 혹은 필요하다고 생각하는 카드를 모두 다시 구매할 수 없는 경우가 많아 플레이어는 고민에 빠집니다. 카드의 여러 용도 중 무엇을 사용할지도 결정해야 합니다. 카드에는 ‘A를 하거나 B를 하라’처럼 서로 배타적인 용도가 여러 개 있는 경우가 많으며, 당시의 작전 또는 전략적 필요에 따라 결과가 크게 달라집니다. 긴장감 있고 역동적인 게임을 위해 플레이 내내 많은 선택과 결정을 내리도록 시스템이 구성되어 있습니다. 유닛은 다섯 가지 유형으로 구성됩니다. • 항공모함(CV) 유닛은 개별 항공모함이나 소규모 호위 항공모함 그룹을 나타냅니다. • 보병(INF) 유닛은 해병대와 육군을 포함한 모든 유형의 지상 전투 병력을 나타냅니다. • 해군 항공 유닛은 항공모함 탑재 항공기를 나타냅니다. • 지상 항공 유닛은 지상 기지에서 운용하는 폭격기와 전투기를 나타냅니다. • 게릴라 유닛은 전쟁 말기에 상당한 규모로 성장한 필리핀 저항군을 나타냅니다. • 캠페인 준비 및 증원 코드는 카운터에 인쇄되어 있습니다. • 준비 및 증원표는 사용 편의성을 높이도록 개선되었습니다. 게임에는 통제 및 참호화 마커도 포함되어 있습니다. 상륙 공격, 함대 수리, 보급 효과, 게릴라에 관한 특수 규칙이 제공됩니다. 토너먼트 방식으로 플레이할 때는 입찰 규칙에 따라 각 플레이어가 맡을 진영을 정합니다. 솔로 플레이어를 위한 보너스로, 퍼시픽 타이드는 흔히 ‘봇’이라고 불리는 솔로 플레이 보조 시스템을 제공합니다. 솔로 플레이 중 어느 진영을 맡더라도 플레이어에게 지침을 제공합니다. 보조 시스템은 설정된 ‘성격’에 따라 다르게 행동합니다. 공격적, 방어적, 균형적 성격을 선택할 수 있습니다. 모든 게임 카드에는 등급이 있으며, 보조 시스템은 이 등급에 따라 카드를 우선적으로 플레이합니다. 2인 게임으로 매우 경쟁적이지만, 독특한 ‘성격’ 기반 봇 시스템을 활용해 솔로 플레이로도 반복해서 즐길 수 있습니다. 제품 정보: 복잡도: 10점 만점에 3점 솔로 플레이 적합도: 10점 만점에 10점 시간 단위: 1년 단위 턴, 플레이어마다 여러 장의 카드를 번갈아 플레이 지도 축척: 지역 지도 유닛 축척: 개별 항공모함 또는 항공모함 그룹, 함대, 육군급 보병, 항공대 플레이어 수: 1~2명, 2인 플레이 권장 플레이 시간: 2~4시간 구성물: 지도 1장(크기 17×22인치) 9/16인치 유닛 카운터 1장 게임 카드 52장 규칙서 6면체 주사위 16개 상자와 뚜껑 게임 제작진: 디자이너: Gregory M. Smith 아티스트: Ilya Kudriashov 패키지 디자인: Ilya Kudriashov, Brien Miller 프로젝트 디렉터: John Kranz

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