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탈 데어 아벤토이어: 디 샤츠주헤 임 히말라야
Tal der Abenteuer: Die Schatzsuche im Himalaja · 2006
히말라야 보물찾기 모험에서 카드를 내 폰을 갈림길로 보내고 금과 다이아몬드를 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 가족
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.60 / 5
- 평균 시간
- 45분
기본 설명
탈 데어 아벤토이어: 디 샤츠주헤 임 히말라야에는 양면 게임 보드가 있으며, 각 면에서 서로 다른 모험을 펼칩니다. 네 가지 색의 폰이 있지만 플레이어가 폰을 소유하는 것은 아닙니다. 대신 플레이어는 카드를 내 폰 하나를 길을 따라 앞으로 이동시킵니다. 길은 자주 갈라지므로 폰을 더 긴 경로로 보내거나 짧은 경로로 되돌릴 수 있습니다. 특정 칸에 폰을 이동시키면 해당 폰을 움직인 플레이어가 금, 다이아몬드 또는 추가 카드를 얻습니다. 보상이 무엇인지는 앞면이 아래로 놓인 ‘징검다리’ 표시물에 따라 무작위로 정해집니다. 플레이어가 길의 마지막 구역인 신전에 폰을 이동시키면 1라운드가 끝납니다. 그 플레이어는 다이아몬드 1개를 얻습니다. 이후 플레이어는 손패에 남은 카드에 대해 보상이나 페널티를 받습니다. 보상은 폰이 멈춘 구역에 따라 달라집니다. 라운드를 끝낸 폰이 있는 마지막 구역의 카드마다 금 3개, 두 번째 구역의 폰 카드마다 금 2개, 세 번째 구역은 금 1개, 네 번째 구역은 보상 없음, 다섯 번째 구역은 금 1개를 잃습니다. 다음으로 보드를 뒤집어 두 번째 면에서 비슷한 모험을 시작합니다. 두 번째 면에는 폰이 건너간 뒤 무너지는 다리가 있어, 갈림길에서 경로를 고르는 일이 더욱 까다로워집니다. 두 번째 면에서 폰 하나가 목표 지점에 도달하면 다이아몬드를 계산합니다. 다이아몬드가 가장 많은 플레이어는 금 12개, 두 번째로 많은 플레이어는 금 6개를 얻습니다. 손패에 남은 카드는 다시 해당 색의 폰이 멈춘 구역에 따라 정산합니다. 최종 점수를 계산한 뒤 게임이 끝나며, 금이 가장 많은 플레이어가 승리합니다. 2006년 오스트리아 ‘Spiel der Spiele’ 올해의 게임 수상작입니다.
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