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“얼모스트 어 미라클!”: 더 레볼루셔너리 워 인 더 노스
"Almost a Miracle!”: The Revolutionary War in the North · 2020
미국 독립 혁명 북부 전역에서 병참과 전투를 지휘하며 영국의 승리를 막고 혁명을 지켜내는 전쟁 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.00 / 5
- 평균 시간
- 180-460분
기본 설명
전쟁이 끝난 지 여러 해가 지난 뒤, 조지 워싱턴은 미국의 승리를 두고 “기적이라고 해도 과언이 아니었다”고 말했습니다. 《얼모스트 어 미라클!”: 더 레볼루셔너리 워 인 더 노스》는 성공적인 게임 《Tarleton's Quarter!》의 게임 엔진을 출발점으로 삼아 미국 독립 혁명의 북부 전역을 다룹니다. 영국군은 북부 식민지에 ‘국왕의 평화’를 강요할 수 있을까요, 아니면 혁명이 살아남아 새로운 나라를 탄생시킬까요? 《얼모스트 어 미라클!”: 더 레볼루셔너리 워 인 더 노스》의 지도와 승리 조건은 플레이어에게 주요 지역에서 전투가 벌어진 이유를 보여주는 한편, 핼리팩스, 포트 피트, 퀘벡처럼 얼핏 중요성이 덜해 보이는 주변 전역도 살펴볼 수 있게 합니다. 디자이너 David Jones는 양측이 각자 고유한 난관에 맞서도록 합니다. 영국군은 좀처럼 현지에서 식량을 조달하지 못해 군대를 유지하려면 식량을 사거나 수송해야 했고, 대륙군은 구매력과 수송 문제에 시달렸습니다. 전쟁의 결과에는 대규모 전투와 소규모 전투가 모두 중요했기에, 게임은 두 규모의 전투를 모두 다룹니다. 또한 18세기 전투 양상과 후대의 전투가 어떻게 달랐는지를 구현합니다. 사기, 준비 태세, 지휘력, 그리고 단순한 우연이 어느 순간 결정적인 요인이 될 수 있었으며, 질병과 탈영은 군대를 가장 크게 무너뜨리는 원인이 되기도 했습니다. 특별 규칙은 대륙군의 짧은 입대 기간, 프랑스의 지원과 참전 여부에 대한 불확실성, 포로 교환, 그리고 왕당파와 아메리카 원주민의 가변적인 지원을 다룹니다. 양측 모두 예상치 못한 난관에 부딪혔으며, 승리를 거둔 만큼이나 스스로 실패의 원인을 제공하기도 했습니다. 이 게임을 통해 미국이 얼마나 아슬아슬하게 성공했는지, 그리고 영국이 얼마나 승리에 가까웠는지 살펴볼 수 있습니다. David Jones가 Mike Joslyn의 작업을 바탕으로 디자인했습니다. 그래픽은 Craig Grando의 작업을 바탕으로 Mark Mahaffey가 담당했습니다. Lembit Tohver가 개발했습니다. 이 게임은 《Against the Odds》 잡지 51호에 수록되었습니다.
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