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미플온
디스 길티 랜드
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디스 길티 랜드

This Guilty Land · 2018

남북전쟁 전 노예제를 둘러싼 정치 투쟁에서 카드를 주고받으며 법률을 통과시키고 지지 세력을 키워 앞서가는 전략 게임

BGG 평균

7.4

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2인
난이도
3.47 / 5
평균 시간
45분
+ 매물 등록

기본 설명

디스 길티 랜드는 미국 남북전쟁이 일어나기 수십 년 전, 미국에서 벌어진 노예제를 둘러싼 정치적 투쟁을 다루는 게임입니다. 두 플레이어는 각각 정의(Justice)와 억압(Oppression)이라는 추상적인 이념을 대변합니다. 세 번째 세력인 타협(Compromise)은 플레이어가 아닌 세력으로, 두 플레이어를 돕기도 방해하기도 하면서 유지될 수 없고 혐오스러운 현상 유지를 교묘히 지키려 합니다. 카드 중심 게임이지만, 이 방식에 꽤 이례적인 변형을 더했습니다. 이벤트 디스플레이에는 양쪽 플레이어의 카드가 함께 놓이며, 누구나 확인할 수 있습니다. 이벤트 디스플레이에서 카드를 플레이하면 카드 종류에 따라 효과가 발생합니다. 여러 카드는 플레이어의 예비 카드(Reserve)에 둘 수 있으며, 게임 내내 다른 종류의 액션을 하는 데 사용할 수 있습니다. 예비 카드의 수는 플레이어의 조직 역량(Organizational Capacity)에 따라 제한됩니다. 게임을 진행하면서 조직 역량을 높일 수 있으며, 조직 역량은 액션의 위력과 디스플레이에 뽑아 놓는 카드의 최소 수, 승점을 얻을 기회에도 영향을 줍니다. 덱에 들어 있는 카드 구성은 각 플레이어의 강점을 살리거나 약점을 부각하므로, 두 플레이어의 비대칭성이 두드러집니다. Holland의 여러 게임처럼 이 게임도 교착 상태를 다룹니다. 한쪽이 물러설 때까지 양측은 서로의 수를 받아칩니다. 우위는 시간이 지나면서 커지고, 한 번의 실수로도 회복할 수 없을 만큼 불리해질 수 있습니다. 핵심은 레이스 게임인 만큼 템포와 기세가 매우 중요합니다. 두 플레이어 모두 법률을 통과시키고 정당을 결성해 승점을 얻으며, 정의는 자신들의 대의를 지지하는 세력을 키워 승점을 얻습니다. 법률을 장악해 즉시 승리하거나 상대의 지지 세력을 0으로 만들어 즉시 승리하는 플레이어가 없다면, 승점 공급처나 카드 덱이 바닥날 때 게임이 끝납니다. 이때 점수가 더 높은 플레이어가 승리합니다. 게임이 끝나면 미국 남북전쟁이 시작됩니다. 이 게임은 남북전쟁이 불가피했으며 필요하기도 했다고 주장합니다. 게임의 여러 장치는 그 이유를 보여주는 동시에, 깊이 있고 몰입감 있는 플레이 경험을 선사합니다.

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