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세키가하라
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세키가하라

Sekigahara: The Unification of Japan · 2011

세키가하라 전장을 배경으로 카드를 써 충성을 다루고 블러핑과 배신으로 일본 통일을 다투는 2인 전략 게임

BGG 평균

8.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
2.80 / 5
평균 시간
180분
+ 매물 등록

기본 설명

1600년 일본의 교차로에서 벌어진 세키가하라 전투는 도쿠가와 가문 아래 일본을 250년 넘게 통일했습니다. 세키가하라에서는 어린 후계자를 지키는 이시다 미쓰나리와, 일본에서 가장 강력한 다이묘(봉건 영주) 도쿠가와 이에야스가 되어 그 전쟁을 다시 치를 수 있습니다. 이 전역은 단 7주 동안 이어졌고, 그동안 양측은 동맹 세력이 제공할 수 있는 병력만으로 군대와 전략을 즉흥적으로 꾸려야 했습니다. 각 지도자는 자기 휘하 부대의 충성심을 깊이 의심했고, 그럴 만한 이유도 충분했습니다. 몇몇 다이묘는 전투를 거부했고, 어떤 이들은 전투 도중 아예 편을 바꾸기까지 했습니다. 일본을 정복하려면 단순히 군대를 전장에 내보내는 것만으로는 부족합니다. 그 군대가 실제로 플레이어를 따라 전투에 나설 것인지 확신해야 합니다. 동맹의 충성심을 다지고, 그들의 충절을 믿을 수 있을 때에만 배치하십시오. 전투에서는 상대 진영에서 배신을 끌어내 승리할 수도 있습니다. 세키가하라에는 독특한 메커니즘이 가득합니다: • 주사위를 사용하지 않습니다 • 카드는 충성심과 사기를 나타냅니다. 일치하는 카드가 없으면 군대는 전투에 참여하지 않습니다. • 손패 크기는 충성의 정당성을 나타내며, 매 턴 변동합니다. • 전투는 숨겨진 부대 더미에서 시작해, 숨겨진 충성 요소를 바탕으로 차례차례 병력을 배치하는 방식으로 진행됩니다. 충성 도전 카드(Loyalty Challenge cards)는 배신이 일어날 가능성을 만들어 냅니다. 세키가하라는 1600년 일본 전역을 바탕으로 한 3시간짜리 블록 게임입니다. 일본의 두 주요 가도를 따라, 그리고 곳곳의 공성전과 지방 소규모 전투 속에서 7주간 벌어진 이 전쟁은 도쿠가와 이에야스를 쇼군의 자리에 올려놓았고, 일본을 265년 동안 통일했습니다. 세키가하라는 한 번 앉은 자리에서 플레이할 수 있는 직관적인 게임 메커니즘 안에, 역사적으로 진정성 있는 경험을 담아내도록 설계되었습니다. 깔끔한 게임 시스템을 유지하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. (풍부한 역사적 디테일을 담고 있음에도 규칙서는 6쪽으로 짧습니다.) 이 게임의 우연성은 운이 아니라 불확실성의 형태로 나타납니다. 주사위는 쓰지 않으며, 전투는 카드로 결정됩니다. 블록은 군대이고 카드는 사기입니다. 군대와 사기의 조합이 전장에서의 영향력을 만들어 냅니다. 일치하는 카드가 없는 군대는 싸우지 않습니다. 전투는 빠르게 해결되지만, 긴장감과 전술적 개입, 그리고 매우 다양한 결과 가능성을 품고 있습니다. 정당성은 손패 크기로 표현되며, 플레이어가 점령한 성의 수에 따라 매주 변동합니다. 강행군이나 전투 패배 같은 사건은 정당성을 떨어뜨립니다. 한편 충원은 다이묘가 핵심 생산 지역을 얼마나 지배하느냐에 달려 있습니다. 목표물(적 유닛, 성, 자원)은 지도 전역에 흩어져 있습니다. 초기 배치는 가변적이어서 매번 상황이 새롭게 전개됩니다. 블록과 카드라는 비공개 정보는 추가적인 불확실성을 더합니다. 이런 점 덕분에 게임은 실제 전역과 비슷한 느낌을 줍니다. 블록은 크고 쌓을 수 있습니다. 보드 위의 모든 유닛은 한눈에 보이며, 전략적 상황도 즉시 파악할 수 있습니다. 구성물에는 실제 씨족 명칭과 색을 사용했고, 일본적인 분위기를 살렸습니다. 역사와 마찬가지로 목표물(성 및 경제 중심지)과 병력(동맹 다이묘들의 군대)은 널리 흩어져 있습니다. 한 전선에 힘을 실어주면 다른 전선은 소홀해집니다. 플레이어는 서로 경쟁하는 우선순위 사이에서 끌려다니게 됩니다. 양측은 상대가 어디에서 싸우려 하는지, 또 어디에서 아직 준비가 덜 되었는지 끊임없이 가늠합니다. 이 게임에는 블러핑 요소가 매우 큽니다. 각 플레이어는 자기 연합에 속한 여러 다이묘를 규합하고, 각 씨족의 사기와 동기를 관리해야 합니다. 병력은 흩어져 있고, 그것을 집결시켜야 할 이유도 있지만 목표물 역시 흩어져 있으며 시간도 촉박하기 때문에 섬 전역에서 소규모 전투가 끊임없이 벌어집니다. 시간 스케일 2인 플레이어 턴 2번이 1주 지도 스케일 포인트 투 포인트 유닛 스케일 블록 1개 = 병사 5,000명 플레이 인원 2명 구성물 • 장착형 맵 • 목재 말 119개 • 스티커 시트 1.5장 • 카드 110장 • 규칙서 • 플레이어 참조 카드 2장 디자이너: Matthew Calkins 맵, 카드, 블록 아트: Mark Mahaffey

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