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코리아: 파이어 앤 아이스
Korea: Fire and Ice · 2018
한국전쟁의 전선을 지휘하며 보급과 예비대를 관리하고, 사단을 진격시켜 전쟁의 승리를 노리는 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-4인
- 난이도
- 3.00 / 5
- 평균 시간
- 180-600분
기본 설명
코리아: 파이어 앤 아이스는 새로운 체계인 Operational Scale System의 첫 번째 게임입니다. 이 체계는 제2차 세계대전부터 현대에 이르는 대규모 전투를 다룹니다. 헥스 하나는 10마일을 나타내고 턴은 1주일 단위이며, 사단이 주요 기동 부대입니다. 이 게임의 핵심은 오래전에 만들어졌지만 훌륭한 아이디어가 돋보이는 게임 “Road to the Rhine”의 시스템입니다. 플레이어는 모든 부대를 한 번씩 이동할 수 있으며, 보급 비용을 감당할 수 있다면 아직 이동하지 않은 부대를 차례로 추가 이동시킬 수 있습니다. 상대 플레이어는 이에 대응할 수 있도록 충분한 예비대를 유지해야 합니다. 대규모 캠페인 게임은 전쟁의 첫해를 다룹니다. 중간 정도의 복잡도를 지닌 규칙을 사용하므로, 규칙을 익히는 데 매달리지 않고 게임에 집중할 수 있습니다. 부대에 충분한 보급을 유지하는 것이 승리의 열쇠지만, 진격할수록 보급 상황은 악화됩니다. 적을 찾아내야 격파할 수 있으므로 탐지도 승리의 중요한 요소입니다. F-86과 MiG-15의 장대한 공중전, 대리전의 정치적 제약, 소련의 개입 가능성, 핵무기 사용 가능성, 그리고 지원과 상륙 작전에 모두 투입되는 미 해군도 다룹니다. 플레이 시간 2~20시간의 다양한 규모 전투 및 캠페인 시나리오가 있으며, 모든 것을 원하는 플레이어를 위한 대규모 캠페인 게임도 있습니다. 복잡도: 10점 만점에 6점 솔로 플레이 적합도: 10점 만점에 8점 시간 규모: 턴당 1주일 지도 규모: 헥스당 7마일 플레이어 수: 1~4명 플레이 시간: 2~60시간 디자이너: Adam Starkweather 아티스트: Ilya Kudryashov 구성물: • 규칙서 1권(48쪽) • 시나리오 책자 1권(24쪽) • 22×34인치 지도 3장 • 보조판 및 차트 5장 • 9/16인치 카운터 시트 2장 • 주사위 4개 • 게임 상자
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