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미플온
Why
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Why

1958

유령의 집을 뒤지며 손님과 무기, 동기를 모아 살인의 진상을 밝히는 추리 게임

BGG 평균

5.8

미플온 평균

-

내 평가

타입
-
플레이 인원
2-4인
난이도
1.22 / 5
평균 시간
45분
+ 매물 등록

기본 설명

알프레드 히치콕이 선보이는… 《Why》의 게임입니다. 옛날 옛적, 가면무도회에 가던 여섯 사람이 폭풍을 피해 유령의 집에 들어갔습니다… 그리고 다시는 살아서 모습을 드러내지 않았습니다. 하지만 이들은 여전히 집 안을 떠돌고 있습니다. 누가, 어떤 수단으로, 왜 살해당했는지 밝혀내야 합니다. 카드에는 동기 카드, 단서 없음 카드, 단 한 장뿐인 ‘도무지 모르겠군’ 카드가 있습니다. 이 밖에도 나란히 놓아 큰 그림을 만들 수 있는 카드들이 있습니다. 네 조각으로 이루어진 여섯 명의 손님(클레오파트라, 나폴레옹 등—이들은 변장을 하고 있었으니까요), 네 조각으로 이루어진 무기 네 개, 그리고 여섯 조각으로 이루어진 알프레드 히치콕입니다. 각 플레이어는 카드 7장을 받고, 나머지 카드는 집 안의 방들에 놓습니다. 주사위를 굴려 정확한 수만큼 이동해야 방에 들어갈 수 있지만, 7이나 11이 나오거나 주사위 두 개의 눈이 같으면 원하는 칸으로 바로 이동할 수 있습니다. 방에 도착하면 그곳의 맨 위 카드를 가져온 뒤, 그 카드나 손패의 다른 카드 한 장을 버려 보드 밖의 ‘잔디밭’에 놓습니다. 카드는 서로 겹치지 않게 뒷면으로 놓되, 내려놓을 때 다른 플레이어들에게는 앞면을 보여줍니다. 나중에 손패에서 해당 종류의 카드(예를 들어 손님 조각)를 보여준 뒤 잔디밭의 카드 한 장을 가리켜 가져오면, 잔디밭의 카드를 회수할 수 있습니다. 기억이 맞았다면 이 절차를 반복할 수 있습니다. 집 안에서 다른 플레이어와 만나 특정 카드를 숨기고 있다고 ‘고발’해 그 플레이어의 카드도 가져올 수 있습니다. 단서 없음 카드는 이런 고발에 맞서는 방어 수단입니다. 방이 모두 비면 모든 플레이어가 홀에 모이고, 게임 진행이 빨라집니다. 유령, 무기, 동기 카드를 각각 모으거나 알프레드 히치콕 카드와 ‘도무지 모르겠군’ 카드를 모은 플레이어가 승리합니다.

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