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그라에날란드
Graenaland · 2006
바이킹 그린란드 개척자가 되어 이웃과 투표로 자원을 나누고 협력과 견제를 저울질하며 세력을 넓히는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 3-5인
- 난이도
- 3.02 / 5
- 평균 시간
- 90분
기본 설명
982년, Erik the Red라는 바이킹 야를이 아이슬란드 서해안에서 배를 타고 떠나 새로운 땅을 발견했습니다. 그는 그곳을 초록의 땅, Graenaland라고 이름 붙였습니다. 4년 뒤 첫 정착민들이 Graenaland에 도착해, 4세기 넘게 이어질 정착지를 세웠습니다. 플레이어는 씨족을 이끌고 새로운 고향으로 향하는 야를 가운데 한 명이 됩니다. 해안에 정착지를 세우고, 이 땅이 내어주는 여분의 자원을 이웃과 어떻게 나눌지 합의해야 합니다. Erik은 바이킹끼리 다투는 것을 원하지 않기에, 모든 갈등은 투표로 해결합니다. 더 많은 표를 얻기 위해 자신의 입지를 강화할 수도 있지만, 올바르게 행동하며 모든 이웃과 좋은 관계를 유지하는 길도 있습니다. 이웃과 협력하면 영향력을 놓고 다투는 것보다 더 쉽게 토지를 비옥하게 만들고 발전시킬 수 있습니다. 물론, 일이 잘못될 때를 대비해 자기 입지는 충분히 지켜 두어야 합니다. 겉으로 보면 그저 또 하나의 정착 게임처럼 보일 수도 있습니다. 다양한 지형의 타일이 있고, 그 타일 위에 마을과 다른 건물을 세우며, 그렇게 생산한 자원으로 다시 더 많은 건물을 짓기 때문입니다. 하지만 Graenaland는 이런 요소들을 매우 독특한 방식으로 활용하며, 완전히 새로운 플레이어 간 상호작용을 보여 줍니다. 가장 큰 차이는 마을이 자원을 생산하지 않는다는 점입니다. 자원은 타일이 생산합니다. 그리고 플레이어들이 그것을 어떻게 나눌지 합의할 때까지, 그 자원은 타일 옆에 그대로 놓여 있습니다. 타일 위의 마을은 각각 자기 소유주에게 1표를 주고, 그 타일을 잠시 방문한 영웅(Hero)도 1표를 줍니다. 따라서 자원을 어떻게 분배할지 제안하려면, 전체 표의 과반수를 넘어야 합니다. 타일은 그 위에 몇 명의 플레이어가, 마을을 몇 개 지었든 상관없이 턴마다 자원 1개만 생산합니다. 같은 타일에 마을을 더 많이 지으면 그곳에서의 입지는 강해지지만, 다른 플레이어도 똑같이 한다면 결국 둘 다 단 1장의 자원 카드를 두고 많은 노력과 자원을 낭비하게 됩니다. 어쩌면 평화롭게 사는 편이 더 현명할지도 모릅니다. 서로 합의할 수 있다면, 번갈아 가며 그 자원을 가져갈 수 있습니다. 침입자가 나타났을 때 함께 투표할 수도 있습니다. 함께 그 타일에 개선물을 지어 자원 생산량을 늘릴 수도 있습니다. 또 그 타일에서 영향력을 두고 다투기보다, 마을을 다른 타일로 퍼뜨리고 영웅을 더 필요한 곳으로 이동시킬 수도 있습니다. 서로를 신뢰한다면 훨씬 더 효율적으로 일할 수 있습니다. 하지만 과연 이웃은 신뢰할 만할까요? 그가 영웅과 함께 뜻밖에 돌아와 여러 턴 동안 쌓인 수확을 몽땅 가져가 버리면 어떻게 할까요? 그가 약속했던 개선물 대신 이곳에 마을을 하나 더 지어 버린다면요? 그리고 무엇보다, 플레이어 자신에게 그런 기회가 생긴다면 어떻게 하겠습니까? 게임 메커니즘인 영웅의 동시 이동, 매 턴 한 플레이어가 특별한 역할을 맡는 식의 작은 역할 비대칭, 그리고 자원 수확의 적절한 무작위성과 불확실성(각 지형은 여러 종류의 자원을 서로 다른 확률로 생산합니다)은 흥미로운 비대칭 상황을 충분히 만들어 냅니다. 그 우위를 이용할지는 플레이어의 선택입니다. 아니면 다른 이들에게 공정하고 올바른 사람으로 보이려 할 수도 있습니다. 다른 플레이어들은 거래 상대를 찾을 때 그런 점까지 모두 고려하기 때문입니다.
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