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네메시스: 카르노모프
Nemesis: Carnomorphs · 2019
진화하는 괴물이 들끓는 우주선에서 적을 처치하고 시체를 관리하며 목표를 이루는 생존 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 1-5인
- 난이도
- 3.48 / 5
- 평균 시간
- 60-120분
기본 설명
모든 일은 고양이 한 마리 때문에 벌어졌습니다. 아드라스테아 과학선과 DB-198 원시행성 궤도에서 합류하던 중, 고양이가 우리 함선에 올라타고 말았습니다. 얼마 지나지 않아 우리는 DB-198에서 샘플을 채취했고, 모두 안전하게 동면 포드에 들어간 뒤 귀환을 위해 도약했습니다. 고양이만 빼고요. 아홉 개의 목숨으로도 고양이를 구할 수는 없었습니다. 함선이 1000G까지 가속하자 불쌍한 녀석은 4킬로그램짜리 발사체가 되어 샘플 용기 몇 개를 박살 냈고, 격벽 문에 얇은 단백질 수프 자국을 남겼습니다. 별일 아니라고 생각했죠? 그런데 손상된 샘플 안에 기이한 무언가가 숨어 있었습니다. DNA를 비롯한 여러 유전 분자에 들러붙어 이를 다시 쓰고, 숙주 생물을 만들어 내는 탐욕스러운 기생성 XNA였습니다. 이 기묘한 바이러스는 고양이의 잔해를 재조합한 뒤, 주방 비축품에 있던 생물량을 모조리 먹어 치웠습니다. 마침내 동면 포드에 갇힌 우리를 발견했죠. 개봉되기만을 기다리는 통조림 고기 조각처럼 말입니다. 곧 지옥도가 펼쳐졌습니다. 우리는 이 괴물들과 싸웠지만, 피를 흘리고 동료가 죽을수록 놈들은 더 강하고 커졌습니다. 이제 살아남은 우리는 함선을 파괴할 계획입니다. 하지만 조종실로 가는 길은 최초의 숙주가 막고 있습니다. 흉측한 고양이 머리를 달고 거대한 살덩이로 변한 놈이죠. 저는 급조한 화염방사기를 들고 놈과 싸우겠다고 자원했습니다. 비이성적인 생각인 건 알지만, 이 망할 짐승은 우리 대원들에게 벌어진 모든 일에 대가를 치러야 합니다! 규칙: 이제 규칙을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다. 다시 말씀드리지만, 아래 내용은 전반적인 구상이며 앞으로 본격적으로 다듬을 예정입니다! 그래도 이 확장을 살지 결정하는 데 충분한 감을 얻으실 수 있기를 바랍니다 ;) 유충(메타고저, Metagorgers): 가장 큰 변화는 유충 단계입니다. 게임을 시작할 때 외계인 주머니에는 유충만 들어 있고, 더 강한 외계인은 없습니다. 유충이 나오면 주사위를 굴려 몇 마리가 나타나는지 정합니다(아마 2~4마리일 겁니다). 유충은 가벼운 상처만 입힐 수 있지만, 상처를 입히면 자신이 물어뜯은 살점과 플레이어의 DNA를 가지고 도망치려 합니다. 라운드가 끝날 때까지 유충을 처치하지 못했다면 보드에서 치우고, 외계인 주머니에 섐블러 토큰 하나를 넣습니다. 메타고저가 도망쳐 진화한 뒤 함선 어딘가에 숨어든 셈입니다. 섐블러(Shamblers): 섐블러는 훨씬 강한 적으로, 플레이어에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 게다가 온전한 시체를 찾아 먹고 다음 단계로 진화하려 합니다. 이를 막을 수 있도록 플레이어가 시체를 불태우는 방법을 마련하는 방안을 검토하고 있습니다. 플레시비스트(Fleshbeasts): 진화한 섐블러입니다. 게임에서 가장 강력한 적으로, 침입자 여왕(Intruder Queen)보다도 강합니다. 온전한 시체를 먹어야만 등장할 수 있으므로, 함선에 여러 마리가 동시에 있을 수도 있습니다. 전반적으로 플레이어가 플레시비스트의 탄생을 막기 위해 할 수 있는 모든 일을 하도록 강한 압박을 주는 방식으로 설계할 예정입니다. 플레시비스트가 나타나면 정말 곤란해질 테니까요. 도살자(Butcher): 시간이 지나면 섐블러 하나가 다른 섐블러를 잡아먹고 도살자가 됩니다. 이 역시 매우 강력한 적이지만, 보드에는 한 번에 한 마리만 존재할 수 있습니다. 전투 전반: 짐작하셨겠지만, 전투는 기본 상자와 매우 달라집니다. 플레이어는 훨씬 더 적극적으로 나서야 합니다. 함선에 있는 것이 무엇이든 현재 단계 이상으로 진화하지 못하게 해야 합니다. 여전히 전투 게임이 아니라 생존 게임이지만, 플레이 감각은 크게 달라질 겁니다. 대부분 도망치기보다는 맞서 싸우고, 적을 처치한 뒤 확실히 하기 위해 한 번 더 처치하고 싶어질 것입니다. 변이 카드: 감염 카드는 변이 카드로 바뀌며, 이번에도 심각한 불이익을 동반합니다. 즉시 한 번만 적용되는 효과일 수도 있고, 계속 남는 페널티일 수도 있습니다. 큰 불이익과 함께 작은 이점을 얻을 수도 있습니다. 예를 들어 무기를 전혀 들 수 없게 되는 대신 근접전 능력이 조금 좋아질 수 있습니다. 변이는 영화적인 느낌을 살려 표현할 예정입니다. 시체: 함선에 남겨진 시체가 큰 영향을 미치도록 하고, 처음부터 시체를 하나만 두는 대신 여러 구의 시체를 준비해 함선을 탐험하며 발견하게 하는 방안도 검토하고 있습니다. 자원과 시간을 들여 시체를 불태울 수도 있지만, 그 과정에서 함선의 중요한 부분까지 태울 수 있습니다. 아니면 시체를 내버려 둘 수도 있지만, 그 대가는 반드시 돌아올 것입니다. 전체적으로 이 확장은 목표를 달성하려는 노력과 함선에서 카르노모프를 관리하는 일 사이에서 끊임없이 압박을 느끼도록 설계될 예정입니다.
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