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탈루바
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탈루바

Taluva · 2006

화산섬 개척을 배경으로 타일을 쌓아 지형을 바꾸고 정착지를 확장해 사원과 탑으로 우위를 다투는 전략 게임

BGG 평균

7.1

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2-4인
난이도
2.25 / 5
평균 시간
45분
+ 매물 등록

기본 설명

Taluva에서 플레이어는 화산이 하나둘 분화하며 바다 위로 조금씩 모습을 드러내는 남태평양의 섬에 자신의 정착지를 성공적으로 세우려 합니다. 각 턴마다 플레이어는 해안가에 새로운 화산을 분화시켜 섬의 크기를 넓힐지, 아니면 기존 화산을 다시 분화시켜 그 주변 지형의 높이를 올릴지 결정합니다. 이 과정에서 화산 1개와 다른 종류의 지형 2개로 이루어진 새 타일 1개를 놓습니다. 타일을 해수면 높이에 놓을 때는 반드시 다른 타일과 최소 1곳 이상 맞닿아야 하며, 위에 쌓아 올릴 때는 새로 만들어지는 지형 아래에 빈틈이 없어야 하고 최소 2개의 다른 타일 위에 놓아야 합니다. 이때 화산은 반드시 기존 화산 위에 놓아야 합니다. 다음으로 플레이어는 나무 건물 1개 이상을 놓습니다. 건물은 오두막(Huts), 사원(Temples), 탑(Towers) 세 종류입니다. 정착지는 언제나 가장 낮은 높이에서 오두막 1개를 놓는 것으로 시작해야 합니다. 그 이후에는 기존 정착지를 확장할 수 있는데, 정착지와 맞닿은 하나의 같은 지형 종류의 모든 헥스에 오두막을 놓아 확장할 수 있습니다. 사원은 정착지가 최소 3헥스를 차지할 때 놓을 수 있고, 탑은 높이 3 이상에 놓을 수 있습니다. 게임은 모든 타일을 다 놓으면 끝납니다. 그때 가장 많은 사원을 놓은 플레이어가 승리합니다. 동점이면 탑 수로, 그다음은 오두막 수로 승부를 가립니다. 또한 두 종류의 건물을 모두 다 놓는 데 성공한 플레이어는 즉시 승리하며, 게임도 곧바로 끝납니다. 반대로 자신의 턴에 규칙대로 놓을 수 있는 건물이 전혀 없다면 즉시 패배할 수도 있습니다. 다양한 배치 규칙 덕분에 깊은 전략이 만들어집니다. 화산은 정착지를 완전히 없애 버릴 수 없으므로, 오두막 1개만 놓아도 화산 타일 배치를 막아 다른 정착지를 지킬 수 있습니다. 반대로 화산을 잘 놓으면 큰 정착지를 둘로 갈라, 새 정착지를 만드는 것보다 두 정착지가 더 빠르게 확장할 기회를 만들 수도 있습니다. 상대의 성장 가능성을 제한하는 일은 내 확장을 위한 지형을 준비하는 것만큼이나 중요합니다...

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