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나가 라자
Naga Raja · 2019
인도 사원 보물 경쟁에서 길을 만들고 카드와 운명 막대를 써 유물을 찾으며 상대를 방해하는 2인 대결 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.02 / 5
- 평균 시간
- 30분
기본 설명
인도에서, 고대 유물이 잠든 채 잊힌 두 신의 쌍둥이 사원이 발견되었습니다. 플레이어는 상대보다 먼저 유물을 찾아내기 위한 보물 추적에 나서지만, 끊임없이 뒤바뀌는 길의 미로 때문에 좀처럼 속도를 내기 어렵습니다... 게다가 Garuda의 저주받은 유물 3개를 모두 드러내는 어리석은 자에게는 영원한 파멸이 기다리고 있습니다! 서둘러 움직이세요... 그리고 현명하게 선택하세요! 어려운 선택과 예측 불허의 전개로 가득한 보물 경쟁입니다! 이 2인용 게임에서 각 플레이어는 자기만의 사원을 돌아다닙니다. 사원에는 방 타일을 놓을 칸이 있으며, 그 주변에는 성스러운 유물과 저주받은 유물 9개가 숨겨져 있습니다. 이 유물들은 사원 주변에 무작위로 뒷면으로 놓이며, 앞면으로 뒤집는 순간 승점 가치가 생깁니다. 가장 먼저 승점 25점을 얻는 플레이어가 승리합니다. 하지만 저주받은 유물 3개를 모두 드러내면 그 플레이어는 패배합니다! 매 라운드마다 플레이어들은 운명 막대(fate sticks)를 던질 수 있게 해 주는 카드를 사용해 새로운 방 타일을 차지하려고 경쟁합니다. 막대에 나온 운명 점수가 더 높은 플레이어가 해당 방 타일을 가져와 자신의 사원에 놓습니다. 각 플레이어는 유물까지 이어지는 길을 만들어 유물을 앞면으로 뒤집고 승점을 얻으려 합니다. 하지만 일부 막대에 있는 나가 상징은 강력한 효과의 카드를 발동하게 해 주므로, 끝까지 방심할 수 없습니다. 카드와 막대를 이중으로 활용하는 게임플레이 플레이어는 손패의 카드를 어떻게 쓸지 결정해야 합니다. 막대를 던지는 데 쓸지, 아니면 카드 효과를 발동하는 데 쓸지 말입니다. 카드 효과는 자신의 게임이나 상대의 게임에 적용할 수 있으며, 다음과 관련되어 있습니다: • 막대 결과 • 유물 위치 • 방 위치 • 카드 뽑기 운명 막대의 결과는 걸려 있는 방을 차지하는 데 쓸 수도 있고(운명 점수 사용), 카드를 발동하는 데 쓸 수도 있습니다(나가 상징 사용). 막대는 3종류가 있으며, 종류마다 운명 점수 면과 나가 면의 구성이 다릅니다. 딜레마, 반전, 강한 견제! 사원의 방도, 유물도 어느 하나 제자리에 고정되어 있지 않습니다. 플레이어 또는 상대가 카드를 발동할 때마다 이동하거나 제거될 수 있습니다… 말 그대로 모든 것을 뒤집어 놓을 수 있습니다! 예를 들면: • 미로를 밀어 움직이기 • 유물의 위치 바꾸기 • 상대 사원에 함정 방(Trap room) 놓기 • 막대 결과 바꾸기 • 상대 손패에서 액션 카드를 버리게 하기 • 상대가 막대를 다시 던지게 만들기… 만약 플레이어가... • 인도의 모듈형 사원에서 유물을 쫓는 인디아나 존스 같은 모험을 꿈꿔 본 적이 있고... • 상대의 계획을 훼방 놓는 것을 좋아하고... • 전략성(잔인한 선택, 예측)과 재미의 균형이 잘 맞는 게임플레이를 사랑한다면... Naga Raja는 그야말로 완벽한 게임입니다!
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