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Toppling the Reich: The Battles for the Westwall
2006
제2차 세계대전 서부 전선에서 보급과 지휘를 관리하고 공세와 방어를 펼쳐 승리를 노리는 작전급 전쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 3.20 / 5
- 평균 시간
- 120-900분
기본 설명
Toppling the Reich: The Battles for the Westwall은 1944년과 1945년에 라인강과 서방 장벽(Westwall)을 두고 벌어진 전투를 다루는 작전급 시뮬레이션 게임입니다. 디자이너 John Prados는 Panzerkrieg 게임 시스템을 서부 전선에 적용해 이 충돌의 주요 국면을 살펴봅니다. 시나리오를 서로 연결해 캠페인 게임으로 진행할 수도 있으며, 1944년 9월 초부터 1945년 5월 독일이 항복할 때까지 프랑스와 저지대 국가에서 벌어진 전쟁 전체를 다룹니다. 양측 플레이어는 공세 작전은 물론 절박한 방어도 수행해야 합니다. 부대는 대부분 사단이며, 공병·코만도·중장갑 또는 특수 장갑 부대 같은 전문 여단과 연대도 포함됩니다. 플레이어는 더 큰 군단급 편제를 구성해 전투 행동을 강화할 수 있습니다. 양측의 공군 부대가 제공권 확보, 지상 지원, 공수 투하, 항공 보급 임무를 수행하는 공중전도 다룹니다. 게임 규칙은 쉽게 익힐 수 있지만, 양측 플레이어에게 다양한 판단을 요구합니다. 보급과 군수 지원 수준에 따라 한 턴 동안 작전을 수행할 수 있는 부대와 지휘관의 수가 달라집니다. 양측의 여러 군·전선 사령부와 지휘관은 매 턴 작전을 수행하는 데 중요한 역할을 합니다. 연합군은 전선 전체에 막대한 병력을 투입할 수 있지만, 항구 부족과 점점 길어지는 보급로 때문에 공세를 계속 이어 가기가 쉽지 않습니다. 독일 플레이어는 군수 지원을 제공하는 데는 비교적 유리하지만, 이미 큰 피해를 입은 독일 국방군·루프트바페·SS 부대로 적의 공격을 막아내는 동시에 반격에 필요한 병력과 자원을 모아야 합니다. 수상 경력의 디자이너 John Prados가 만든 이 게임에서는 타이밍과 계획, 그리고 전장에서 주어진 기회를 최대한 활용하는 것이 승리의 열쇠입니다. Toppling the Reich의 규칙에는 양측의 여러 군·군단 지휘관, 공수부대 투하와 공군력, ULTRA의 능력과 실패를 재치 있게 구현한 규칙, 독일군 반격의 계획과 시점에 관한 규칙이 포함됩니다. Toppling the Reich는 실제로 여섯 가지 게임을 담고 있습니다. 1944년 9월부터 1945년 4월까지 서부 전선을 다루는 시나리오 다섯 개와 전체 기간을 포함하는 36턴 캠페인 게임 하나입니다. 짧은 시나리오는 다음과 같습니다. 시나리오 1: 넓은 전선인가, 좁은 돌파인가? (마켓 가든) — 1944년 9월 1~24일 (4턴) 노르망디를 돌파한 연합군은 파리를 점령하고 독일 국경을 향해 진격합니다. 독일군은 팔레즈 포위망에서 궤멸한 제5기갑군의 전력을 재건하고 견고한 방어선을 다시 구축하려 합니다. 연합군 지휘관은 공격 보급 능력이 매우 제한되어 있어, 전 전선에서 공격할지 아니면 병력을 집중해 강력한 단일 공격을 감행할지 선택해야 합니다. 시나리오 2: 독일을 보고 죽다! 서방 장벽까지 진격 — 1944년 9월 25일~11월 11일 (8턴) 빠르게 견고해지는 독일군의 방어를 상대로 연합군은 여전히 제한적인 보급 능력에도 불구하고 점령지를 최대한 넓히려 합니다. 스위스 국경 북쪽에 연합군 제6집단군이 완전히 배치되고 패튼의 제3군이 공세를 이어 가면서, 독일군은 로렌에서 라인강 쪽으로 밀려납니다. 동시에 중앙의 미군은 아헨을 점령하고, 영국군은 뫼즈강 방어선에 도달합니다. 시나리오 3: 뢰르강과 로렌 — 1944년 11월 12일~12월 10일 (5턴) 1944년 11월이 되자 노르망디에서 참패한 독일군은 전력을 크게 회복해 연합군에 강력히 저항합니다. 연합군은 로렌에서 라인강 우안을 정리하고, 아헨의 서방 장벽을 돌파한 지점을 넓히고 안전하게 확보하려 합니다. 이 전쟁 단계에는 서부 전선에서 가장 치열하고 유혈이 낭자한 전투가 벌어집니다. 시나리오 4: 헤르프스트네벨-노르트빈트: 벌지에서 알자스까지 — 1944년 12월 11일~1945년 2월 2일 (9턴) 연합군의 진격은 서방 장벽 앞에서 사실상 멈춰 섰습니다. 독일 최고사령부는 다음 전역 단계의 전략을 의식적으로 결정합니다. 아돌프 히틀러는 반격을 선택하고, 아르덴과 스트라스부르 방면의 공격을 계획합니다. 독일군은 패배의 문턱에서 승리를 낚아채려는 마지막 대도박에 최정예 병력을 투입합니다. 시나리오 5: 라인강 방어 — 1945년 2월 4일~4월 3일 (10턴) 벌지와 알자스 공세가 실패한 뒤, 지친 독일군은 서방 장벽으로 물러나지만 연합군은 이미 뼈를 부술 듯한 정면 공세를 준비하고 있습니다. 연합군은 서방 장벽의 방어선을 밀어붙이고, 독일군은 라인강을 사수하려 합니다. 서부 전선의 상황에 불만을 품은 히틀러는 최정예 지휘관들을 해임합니다. 종전이 다가오는 가운데, 연합군 사령부는 베를린을 공격하기 위해 어떤 전력을 투입할지 중요한 결정을 내려야 합니다. 게임 구성물: • 22 x 34인치 풀컬러 지도 1장 • 양면 인쇄 카운터 시트 2장 (1/2인치 카운터 480개) • Toppling the Reich 규칙서 20쪽 • 양면 인쇄 Toppling the Reich 특수 규칙 플레이어 보조표 1장 • 단면 인쇄 준비 플레이어 보조표 2장 • 양면 인쇄 시나리오 준비표 11 x 17인치 3장 • 6면체 주사위 2개 게임 규모: • 게임 턴: 6일 • 헥스: 5마일 / 8킬로미터 • 부대 규모: 대대부터 군단까지 솔로 플레이 적합도: 보통 복잡도: 보통 플레이어: 2명 이상 플레이 시간: 2~15시간
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