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Battle-Cry
1961
미국 남북 전쟁의 양 진영을 지휘해 주사위로 병력을 움직이고 종대를 공략하며 적군을 전멸시키는 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 1.61 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
American Heritage Command Decision 전략 게임 시리즈 중 하나입니다. 미국 남북 전쟁을 다루는 게임입니다. 각 진영은 보병 10개, 기병 10개, 포병 2개로 총 22개 말을 사용하며, 시작 배치는 정해져 있습니다. 격자는 정사각형이며 대각선으로 이동할 수 없습니다. 턴마다 주사위 2개를 굴려 2~12 이동력을 얻고, 이를 배분합니다. 보병은 눈 하나당 1칸, 기병과 포병은 눈 하나당 2칸 이동합니다. 단, 1칸만 이동해도 주사위 눈 하나를 소비합니다. 산에 들어간 말은 이동을 멈추고 다음 턴까지 그곳에 머물러야 합니다. 철도는 역을 연결하며 이동을 빠르게 하는 데 사용할 수 있습니다. 역 하나를 지날 때마다 주사위 눈 하나를 소비합니다. 전투는 말을 가로 또는 세로로 정렬해 적의 종대를 정면이나 측면에서 마주 보게 하여 진행합니다. 전투를 성립시키려면 전투력이 우세해야 하며, 이동을 모두 마친 뒤에 전투를 해결합니다. 보병과 포병의 전투력은 2, 기병의 전투력은 1입니다. 뒤쪽 말은 아군과 적군 종대의 반대쪽 끝으로 뛰어넘고, 적군 전체를 제거합니다. 기병을 사용하려면 종대 맨 앞에 말이 있어야 합니다. 포병이 종대 맨 뒤에 있으면 뛰어넘지 않고 적군 전체를 제거합니다. 포병은 단독으로 공격할 수 없습니다. 뛰어넘은 보병이 홀로 있는 기병과 마주하게 되면 연속으로 두 번 뛰어넘을 수도 있습니다. 뛰어넘을 빈칸이 있어야 하므로 일부 배치는 안전할 수 있지만, 포병에게는 안전하지 않습니다. 다만 움직일 수 없을 정도로 갇힌 말도 전투에서 패배한 것처럼 제거되므로, 이런 전략은 역효과를 낳을 수 있습니다. 적군 전체를 제거하면 승리합니다. 다만 패배가 불가피해지면 플레이어는 더 일찍 항복할 수 있습니다. 4인 게임에서는 각 진영의 지휘권을 둘로 나누어 파트너십을 맺고 플레이합니다. 역사적 배경과 추상적인 메커니즘을 훌륭하게 결합한 게임입니다.
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