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Bug · 2017

육각형 보드에서 벌레 모양을 키우고 상대의 벌레를 잡아먹으며 먼저 성장 공간을 막는 2인 조합 게임

BGG 평균

6.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
2.14 / 5
평균 시간
10-30분
+ 매물 등록

기본 설명

2017년 최고의 조합 게임상을 수상한 버그는 육각형 보드에서 도형을 만들고 서로 잡아먹게 하는 2인 조합 게임입니다. 살아남은 도형은 점점 자라 더 크고 다양한 도형이 되며, 더는 자랄 공간이 없는 플레이어가 승리합니다. 게임은 육각형 타일 보드에서 흰색과 검은색 돌을 사용해 진행합니다. 디자이너는 처음에는 “hexhex3” 보드에서 플레이하고, 어느 정도 익숙해진 뒤 더 큰 보드를 사용하길 강력히 권합니다. 이 게임은 인지 현상인 “지각적 결합(perceptual binding)”에 대한 디자이너의 생각에서 출발했습니다. 인간의 사고가 지닌 특성을 고려해, 이 현상을 조합 게임을 더 쉽게 이해하도록 만드는 데 활용할 수 있을지 고민했습니다. 요약: 벌레(bug)는 보드에서 서로 연결된 같은 색 돌 전체를 말합니다. 돌 하나만 있어도 벌레입니다. 벌레의 크기는 벌레를 이루는 돌의 개수입니다. 보드는 빈 상태로 시작합니다. 검은색 플레이어가 빈칸 하나에 검은색 돌 하나를 놓으며 게임을 시작합니다. 이후 흰색 플레이어부터 번갈아 턴을 진행합니다. 각 턴은 다음 세 단계를 순서대로 진행합니다. 1) 성장: 빈칸에 돌 하나를 놓아 새 벌레를 만들거나, 이미 있는 내 벌레 하나를 돌 하나만큼 키웁니다. 벌레끼리 합칠 수 없으며, 돌을 놓기 전에 보드에 있는 가장 큰 벌레(색상 무관)보다 더 크게 벌레를 키울 수 없습니다. 2) 포식: 같은 모양의 적 벌레(회전하거나 뒤집은 모양도 포함)와 하나 이상 인접한 내 벌레는 모두 그 적 벌레를 잡아먹어야 합니다. 3) 추가 성장: 잡아먹기에 성공한 내 벌레마다 정확히 1만큼 크기를 키웁니다. 각 벌레에 인접한 빈칸 중 하나에 내 색 돌을 놓습니다. 포식으로 인해 같은 색의 다른 벌레와 합쳐져 어쩔 수 없이 1보다 크게 자라야 한다면 포식은 일어나지 않습니다. 성장 후 벌레가 모양이 똑같은 적 벌레와 인접해 있으면, 가능한 경우 해당 벌레를 잡아먹고 다시 성장해야 합니다. 이 과정은 더는 포식할 수 없을 때까지 반복합니다. 돌을 놓는 단계에서 돌을 놓을 수 없는 첫 번째 플레이어가 승리합니다.

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