본문으로 건너뛰기
미플온
플래툰 커맨더 디럭스: 쿠르스크 전투
전체 순위 #12883

플래툰 커맨더 디럭스: 쿠르스크 전투

Platoon Commander Deluxe: The Battle of Kursk · 2018

쿠르스크 전차전에서 소대와 액션 카드를 지휘해 사격하고 기동하며 핵심 거점을 차지하는 전술 워게임

BGG 평균

7.7

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.00 / 5
평균 시간
-
+ 매물 등록

기본 설명

출판사의 홍보 문구: ‘쿠르스크. 많은 역사학자가 제2차 세계대전의 전환점이었다고 믿는 곳입니다. 쿠르스크. 전쟁 전체를 통틀어 가장 큰 전차전이 벌어진 곳입니다. 쿠르스크. 독일군 무적 신화가 끝난 곳입니다. 쿠르스크. 보병과 전차 소대, 대전차포·박격포 포대를 나타내는 1인치 정사각형 판지 카운터로 게임을 즐기기에 정말 좋은 곳입니다. 바로 플래툰 커맨더 디럭스: 쿠르스크에서 만날 수 있는 경험입니다. 플래툰 커맨더 디럭스: 쿠르스크(PCD:K)는 Tiny Battles의 유명한 Platoon Commander 시스템을 Flying Pig의 대형 박스, 마운트 보드, 대형 카운터 방식으로 옮긴 게임입니다. 게임에는 22×17인치 마운트 지형 보드 3장과 두꺼운(무려 2mm입니다. 집어 들기 정말 쉬울 만큼 두껍습니다. 워게임 카운터는 왜 늘 이렇게 두껍지 않았을까요?) 1인치 정사각형 카운터 4장이 들어 있습니다. 티거 전차, 판터 전차, 4호 전차, T-34/76 전차, KV-1 전차, SU-152 돌격포, 보병(소총병, 근위병, 공병, 기관단총병), 박격포 포대, 슈투카, IL-2 등이 등장합니다. PCD:K는 Platoon Commander 규칙 2판을 사용합니다. 이 규칙은 Tiny Battle Publishing의 최신 Platoon Commander 게임인 Poland Strikes에 수록된 1.5판 규칙과 동일하며, 포병 규칙이 강화되고 새로운 공습 절차가 추가된 점만 다릅니다. 각 턴은 여러 페이즈로 진행합니다. 턴이 시작되면 플레이어는 독특한 주사위 대결 방식으로 이니셔티브를 정합니다. 동점이면 지난 턴에 이니셔티브를 갖지 못했던 플레이어가 이번 턴의 이니셔티브를 얻으며, 지휘관 집중 마커를 굴림에 적용해 자신에게 유리하게 만들 수도 있습니다. 다음으로 플레이어는 시나리오에서 정한 수의 액션 카드(대개 한 장)를 뽑습니다. 액션 카드는 포격부터 부대의 사기 회복 보조, 상대가 방금 플레이한 카드 무효화까지 다양하게 사용할 수 있습니다. 그다음에는 간단한 주사위 1개 굴림으로 교란된 부대의 사기를 회복합니다. 주사위 결과를 해당 국가 또는 시나리오에서 정한 사기 수치와 비교합니다. 액션 카드와 특별 지원 토큰을 사용하면 부대가 전투 준비를 갖출 가능성을 높일 수 있습니다. 그리고 전장은 순식간에 아수라장이 됩니다... 사격 페이즈에서는 플레이어가 번갈아 가며 사거리와 시야 안에 있는 적 부대를 개별 부대 또는 부대 집단으로 공격합니다. 적 전차를 공격할 때는 공격 부대의 대전차 수치에서 목표의 장갑 수치를 뺀 뒤 주사위 2개를 굴리고, 사격 결과표의 해당 열에서 결과를 확인해 잠재적인 명중 횟수를 정합니다. 목표는 잠재적 명중 횟수마다 주사위를 굴려 자신의 사기와 비교합니다. 사기 판정에 성공하면 해당 명중은 무효가 됩니다. 목표의 지형, 측면 사격, 집중 마커(지휘관의 현장 지휘를 나타냅니다), 그리고 무엇보다도 액션 카드에 따라 적용되는 열과 주사위 굴림이 달라질 수 있습니다. 액션 카드는 결과 열을 이동시키거나 같은 부대가 다시 사격하게 할 수도 있어, 게임에 짜릿한 불확실성을 더합니다. 더 이상 공격할 플레이어가 없을 때까지 번갈아 공격합니다. 다음은 이동 페이즈입니다. 앞선 사격 페이즈와 달리 한 플레이어가 이동 가능한 부대를 모두 이동한 뒤 상대가 이동합니다. 일부 부대는 이동 후 사격하거나 사격 후 이동할 수 있지만, 이 경우 페널티를 받습니다. 아직 사격하지 않은 적 부대는 시야 안으로 이동하는 적을 기회 사격할 수 있습니다. 다른 여러 규칙과 마찬가지로 이동 페이즈에서도 액션 카드를 현명하게 사용하는 일이 중요합니다. 액션 카드를 쓰면 추가 이동을 하거나 이미 사격한 부대가 기회 사격을 할 수 있습니다. 여기서는 판처부시 전술을 쓸 수 없습니다. 언제 적 부대가 자신에게 사격할지 알 수 없으니까요. 정말 흥미진진합니다. 마지막으로 지원 및 집중 페이즈입니다. Platoon Commander는 비현실적으로 표적이 될 수 있는 본부 부대를 사용하지 않습니다. 대신 양쪽 플레이어는 지원 마커와 집중 마커를 보유합니다. 이 마커는 지휘관이 어디에 힘을 집중하거나 추가 자원(탄약, 무기 등) 또는 응급 처치를 보낼지 나타냅니다. 마커를 배치하면 그 아래에 있는 부대가 전투 및 사기 보너스를 받습니다. 플레이어는 집중 마커를 이니셔티브 굴림에 영향을 주는 데 사용할 수도 있습니다. 이것으로 Platoon Commander의 한 턴이 끝납니다. 그렇다면 어떤 점이 다를까요? 이 질문을 자주 듣습니다. 시중에 전술 게임이 이렇게 많은데, 플래툰 커맨더 디럭스: 쿠르스크는 무엇이 다를까요? 복잡하지 않은 카운터. PCD:K는 무기의 사거리를 색상으로 표시합니다. 예를 들어 금색으로 인쇄된 대전차 수치는 해당 무기가 최대 4헥스 떨어진 목표를 정상적으로 공격할 수 있다는 뜻입니다. 독특한 페이즈 구성. 사격 페이즈에서는 플레이어가 번갈아 공격하지만, 이동 페이즈에서는 한 플레이어가 자신의 부대를 모두 이동합니다. 측면 공격이 가능한 근접 돌격 페이즈. 부대는 근접 돌격 목표가 있는 헥스로 진입하지 않고 인접한 헥스에서 공격합니다. 덕분에 공격자는 핵심 위치를 점령하는 데 필요한 압도적인 전력을 한곳에 모을 수 있고, 여러 방향에서 공격해 측면 보너스를 얻을 수도 있습니다. 또한 근접 돌격 페이즈에 공격을 번갈아 진행하므로 방어자도 실제로 적의 공격을 무너뜨리는 반격을 할 수 있습니다. 원거리 전투 결과는 목표의 장갑 수치와 지형뿐 아니라 목표 부대의 사기에 따라서도 달라집니다. 장갑 수치와 지형은 공격에 적용할 열을 결정하고, 사기는 목표가 실제로 입는 명중 횟수를 결정합니다. 카드로 결정되는 포병. 시나리오 카드만 봐서는 상대의 포병 능력을 알 수 없습니다. 포격은 액션 카드로 결정됩니다. 액션 카드. PCD:K는 카드 주도 게임이 아니라 카드 보조 게임입니다. 액션 카드는 포격을 실행하고, 부대의 사기를 회복시키며, 전투 보너스를 제공하고, 뜻밖의 기회 사격까지 가능하게 합니다. 집중 및 지원 마커. 이 마커를 사용하면 플레이어는 실제 지휘관처럼 전투에 영향을 줄 수 있습니다. 특정 지역에 집중해 전투 보너스를 주거나, 사격으로 교란된 부대에 추가 지원을 제공할 수 있습니다. 이 게임은 워게임 베테랑과 초보자 모두 즐길 수 있는 시스템입니다. 카운터는 크고 읽기 쉬우며 멋진 그림으로 꾸며져 있습니다. 온갖 수치를 헤쳐 나갈 필요도 없습니다. 부대가 사격할 수 있는 거리는 공격 수치 뒤에 있는 표식의 색으로 확인할 수 있습니다. 부대의 방향을 일일이 따질 필요는 없지만, 간단한 규칙으로 측면 사격을 구현합니다. 보병도 소외되지 않습니다. Platoon Commander Deluxe의 독특한 규칙에서는 보병이 인접한 헥스에서 돌격하므로, 지휘관은 결정적인 지점에 압도적인 전력을 집중하고 측면 공격까지 할 수 있습니다. 도시에 지원 병력 없이 들어간 티거 소대가 러시아 소총병 무리와 마주친다면, 그 끝은 결코 좋지 않을 것입니다.’

이미지

중고 거래 0

아직 등록된 매물이 없어요 갖고 있다면 첫 매물로 올려 보세요

게임 포럼 0

아직 게시글이 없어요