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딕시: 샤일로
Dixie: Shiloh · 1994
미국 남북전쟁 샤일로 전투에서 부대를 배치하고 진격·사격해 상대의 전선 세 곳 중 두 곳을 점령하는 카드 전술 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 커스터마이즈
- 플레이 인원
- 2인
- 난이도
- 2.35 / 5
- 평균 시간
- 60분
기본 설명
딕시는 희귀도 차이가 없는 수집형 카드 게임입니다. 샤일로 전투를 다루는 두 번째 세트로, 카드 400장으로 구성되어 있습니다. 완성 세트도 구매할 수 있으며, Columbia Games 웹사이트에서 개별 카드도 주문할 수 있습니다. 딕시 시리즈의 모든 삽화와 그래픽은 역사적 군복을 입은 각 연대 카드를 그려낸 RPG·역사 전문 아티스트 Eric Hotz가 제작했습니다(www.hotzartworks.com). 딕시 시스템은 Columbia의 전술 전투 보드 시스템을 확장한 것으로, 《Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815》 같은 게임에 사용된 시스템을 바탕으로 합니다. 각 부대 카드에는 부대 ID, 전투력(CV—굴릴 주사위 수), 화력(목표물을 명중시키는 데 필요한 주사위 눈)이 표시되어 있습니다. 보드 없이 게임을 진행하며, 테이블을 플레이어마다 좌익·중앙·우익의 세 전선 구역으로 나눕니다. 플레이어는 세 전선 구역에 카드를 뒷면으로 배치합니다. 플레이어의 손패는 예비대로 사용됩니다. 매 턴 각 부대는 이동하거나 사격할 수 있습니다. 이동하면 상대의 전선 구역으로 진격해 교전에 들어갑니다. 전투에서는 부대의 전투력만큼 주사위를 굴리며, 주사위 눈이 부대의 화력 이하일 때마다 명중합니다. 명중당한 부대는 명중 횟수마다 사기 판정을 해야 합니다. 전투력 이하의 눈이 나오지 않으면 부대는 패주하여 버려집니다. 한쪽이 상대의 전선 구역 세 곳 중 두 곳을 맞서는 부대 없이 점령할 때까지 게임을 진행합니다. 둘째 날 전투를 벌이는 규칙도 포함되어 있습니다.
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