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Biosphere · 2017

신들의 생물권 경쟁에서 개체군을 진화시키고 지형에 퍼뜨리며 과제 다섯 개를 먼저 완수하는 게임

BGG 평균

7.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
2-6인
난이도
3.52 / 5
평균 시간
30-90분
+ 매물 등록

기본 설명

최초의 아버지 Artaios는 최초의 어머니 Branwen과 사이에서 여섯 자녀를 두었습니다. 이들은 자라서 생물권의 신이자 수호자가 되었습니다. 형제자매는 서로를 매우 사랑했습니다. 몸은 강건했고 정신은 날카로웠습니다. 무엇을 시도하든 쉽게, 그리고 완벽하게 해냈습니다. 어린 신들이 성인이 되자, Artaios와 Branwen은 각자 무언가를 만들어 자신들의 창조물에 더하라고 일렀습니다. 그렇게 하면 세상을 더 풍요롭게 하고 생명으로 채울 수 있었기 때문입니다. 그리하여 신들은 서로 매우 다른 여섯 가지 유형을 만들어 냈습니다. 시간이 흐르면서 신들의 창조물은 늘어나고 퍼져 나가며 생물권 전역에 걷잡을 수 없이 번성했습니다. 그러자 Artaios와 Branwen은 자녀들에게 자신들의 창조물에 질서를 세우라고 명했습니다. 자기 개체군을 생물학적 질서에 가장 먼저 맞춰 낸 자는 앞으로 "창조의 군주(Lord of Creation)"라 불리게 될 것이었습니다. Biosphere에서 플레이어는 형제자매 신이 되어 서로 다른 개체군 집단을 지배합니다. 게임 용어로 이 개체군은 유형(types)이라 부릅니다. 매 라운드마다 일정 비율의 유형이 멸종하고, 이어서 플레이어는 진화 점수를 받아 사용해 자신의 유형을 더 크거나 더 작게, 더 다재다능하거나 더 전문화되게 만들 수 있습니다. 무엇이 적절한지는 플레이어 수에 따라 크기가 달라지는 지형과 현재 게임 상황에 따라 판단해야 합니다. 번식, 이동, 수명은 모두 게임 중 플레이어가 바꿀 수 있습니다. 적절한 조건을 충족하면 손패에서 발전 카드 1장을 플레이해 그에 따른 혜택을 받습니다. 그런 다음 플레이어는 지형을 가로질러 이동하고, 번식하며, 다른 플레이어와의 상대적 위치에 따라 각기 다른 지형을 채워 나갑니다. 형제자매는 어떻게 Artaios와 Branwen에게 자신의 가치를 증명할까요? 게임 시작 시 공개되는 과제를 완수하면 됩니다. 일곱 개 범주에서 과제가 하나씩 뽑히며, 어떤 플레이어가 과제를 완수하면 그 과제를 표시합니다. 다른 플레이어도 나중에 같은 과제를 완수해 표시할 수 있습니다. 가장 먼저 과제 다섯 개를 완수한 플레이어가 승리합니다.

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