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배틀 힘 볼. 1: 게티즈버그 앤 피 리지
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배틀 힘 볼. 1: 게티즈버그 앤 피 리지

Battle Hymn Vol. 1: Gettysburg and Pea Ridge · 2018

미국 남북전쟁의 여단을 지휘하며 변동형 활성화와 치열한 전투로 게티즈버그와 피 리지의 승리를 노리는 전쟁 전략 게임

BGG 평균

7.5

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
1-2인
난이도
2.87 / 5
평균 시간
45-480분
+ 매물 등록

기본 설명

배틀 힘 볼. 1에는 두 게임, Gettysburg: The Tide Turns와 Pea Ridge: The Struggle for Missouri가 포함되어 있습니다. Battle Hymn은 간단한 활성화 시스템과 세밀한 전투 시스템을 결합해 미국 남북전쟁의 혼란을 구현하는 새로운 여단급 게임 시스템입니다. 시스템 디자이너 Eric Lee Smith는 자신의 게임 Panzer Command에서 ‘칩 뽑기’ 활성화 시스템을 처음 선보였으며, 이후 Victory Games에서 출판한 Across Five Aprils에서도 사용했습니다. Across Five Aprils는 Battle Hymn의 전신입니다. 부대는 보통 사단 단위로 지휘 체계에 따라 편성되며, 지휘부의 활성화 마커를 컵에서 뽑으면 이동을 위해 활성화됩니다. 부대 유형에 따라 차이를 두고 이동에는 전통적인 방식을 사용하지만, 전투는 미니어처 게임에 가까울 만큼 세밀하게 구현합니다. 실제로 미니어처 게임으로 쉽게 전환할 수 있도록 설계된 시스템입니다. 한쪽이 이니셔티브를 가지면 전투 페이즈가 언제 진행될지 정할 수 있지만, 이니셔티브가 없다면 전투가 언제 벌어질지 알 수 없습니다. 부대에는 전력 단계가 있으며, 각 단계는 ‘정비’ 상태이거나 사기가 꺾인 상태입니다. 손실은 단계별로 발생합니다. 남북전쟁의 전투와 전술에 관한 최신 연구를 토대로, 부대는 손실과 사기 저하를 거듭 겪다가 결국 와해되어 지도에서 제거됩니다. 전투 페이즈는 두 번 진행되며, 각 페이즈는 전투 라운드 두 번으로 구성됩니다. 교전 양상은 유동적입니다. 후퇴와 전진으로 전투 2라운드에 예상치 못한 대치 상황이 벌어질 수 있습니다. Battle Hymn은 빠르게 진행되면서도 재미와 역사적 통찰을 충분히 제공하도록 설계된 ‘플레이어를 위한 게임’입니다. 시나리오는 짧게는 한 시간, 전체 캠페인은 길게는 여덟 시간이 걸려 다양한 플레이를 즐길 수 있습니다. 이 시스템은 군수와 지휘 체계 같은 다른 게임의 복잡한 요소를 넣지 않고 간결하게 구성했습니다. 여기서는 전략, 이동, 전투가 핵심입니다. Gettysburg: The Tide Turns는 다루는 주제에 별도의 소개가 필요 없지만, 이를 구현한 방식은 눈여겨볼 만합니다. 전후 미국 정부가 제작한 지도를 바탕으로 한 그래픽 디자인 덕분에 지도 자체를 보는 즐거움이 있습니다. 게임에는 시나리오 여섯 개가 있으며, 그중 일부에는 변형 규칙이 있어 더욱 다양하게 즐길 수 있습니다. Pea Ridge: The Struggle for Missouri는 미주리가 연방에 남게 된 결정적 전투, 피 리지 전투를 구현합니다. 전투의 결과는 달라질 수도 있었습니다. 이 게임은 남군이 공세를 펼치고, 이번에는 북군보다 수적으로도 우세한 상태에서 시작하는 전형적인 조우전입니다. 선택 규칙에는 비밀 이동과 전투의 무작위성을 높이는 규칙이 포함됩니다. 후자는 역사적 양상을 더 잘 반영하며, 비동기 컴퓨터 플레이도 구현합니다. 시나리오 참고: 일부 시나리오에는 변형 규칙이 있어 사실상 두 개 이상의 시나리오로 즐길 수 있습니다. Gettysburg • 피켓의 돌격(Pickett’s Charge) - 3턴, 45분 • 최고의 세 시간(악마의 소굴)(The Best Three Hours (Devil’s Den)) - 3턴, 1시간 • 우연한 전투(첫째 날)(The Accidental Battle (Day One)) - 11턴, 3시간 • 롱스트리트의 행군(둘째 날)(Longstreet’s March (Day Two)) - 9턴, 3시간 • 전세가 뒤집히다(셋째 날)(The Tide Turns (Day Three)) - 7턴, 3시간 • 게티즈버그 전투(캠페인)(The Battle of Gettysburg (campaign)) - 31턴, 8시간 Pea Ridge • 기습 공격(첫째 날)(The Surprise Attack (Day One)) - 9턴, 2시간 • 미주리를 되찾다!(둘째 날)(Missouri Redeemed! (Day Two)) - 5턴, 1.5시간 • 피 리지 전투(캠페인)(The Battle of Pea Ridge (campaign)) - 15턴, 5시간 제품 정보 복잡도: 중간(10점 만점에 4점) 플레이 시간: 시나리오 45분~3시간, 전체 캠페인 5~8시간 솔로 플레이 적합도: 높음(변동형 활성화 시스템 덕분) 시간 단위: 게임과 전투 날짜에 따라 1턴 = 60~90분 지도 축척: 헥스 한 칸의 너비 = 300야드 부대 규모: 여단, 전력 1점 = 150~300명(게임 및 부대 유형에 따라 다름) 플레이어: 2명(솔로 게임으로서의 완성도는 평균을 훨씬 웃돕니다) 게임 디자이너: Eric Lee Smith 아티스트: Robert Shields

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