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미플온
1805: 시 오브 글로리
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1805: 시 오브 글로리

1805: Sea of Glory · 2009

나폴레옹 전쟁의 해상 추격전에서 함대를 지휘하고 기만과 날씨를 활용해 적을 따돌리거나 요격하는 전략 게임

BGG 평균

7.3

미플온 평균

-

내 평가

타입
전쟁
플레이 인원
2인
난이도
3.75 / 5
평균 시간
480분
+ 매물 등록

기본 설명

1805년 봄 나폴레옹의 대육군이 영국 해협 연안에 주둔하고 있습니다. 알렉산드로스의 가르침을 따라 프랑스 황제는 육지에서 해상 강국을 무너뜨리려 합니다. 병력 20만 명을 영국 땅에 상륙시키기만 하면 프랑스의 오랜 숙적은 마침내 무릎을 꿇을 것입니다. 그러려면 연합 함대가 수백 척의 흘수가 얕은 수송선으로 병력을 영국에 실어 나를 수 있도록 충분한 시간 동안 해협을 장악해야 합니다. 황제의 앞을 가로막는 것은 영국 해군입니다. 영국 해군이 트라팔가르에서 승리한 1805년은 나폴레옹 전쟁 중 영국에 가장 암울했던 시기 가운데 하나입니다. 영국의 거대한 ‘목조 방벽’, 즉 함대는 압도적으로 강한 적에 맞설 섬나라의 유일한 방어 수단이었습니다. 1805: 시 오브 글로리는 전환점이 된 그해의 해전을 작전적 차원에서 다룹니다. 트라팔가르 해전은 역사의 승리로 빛나지만, 프랑스 함대가 영국 땅에 발을 들이지 못하게 막은 것은 적 항구를 성공적으로 봉쇄한 일이었습니다. 하지만 1805: 시 오브 글로리는 봉쇄 임무만 다루는 게임이 아닙니다. 봉쇄망을 뚫고 추격하며, 기만과 헛된 단서로 적을 혼란시키고, 빠듯한 자원을 아끼며, 적이 예상하지 못한 곳을 공격하고, 승패를 가를 결전을 이끌어 내는 게임입니다. 1805: 시 오브 글로리는 세 강대 해군의 작전 활동에 초점을 맞춥니다. 연합군 플레이어(프랑스와 스페인)는 유럽 곳곳의 항구를 빠져나와 연합 함대를 편성하려 끊임없이 시도해야 합니다. 영국 플레이어는 각지에 배치된 함선을 계속 주시해야 합니다. 바람과 날씨가 적에게 틈을 내주면, 적은 닻을 올리고 출항할 수 있기 때문입니다. 나폴레옹의 함대가 바다로 나서면 영국군은 모든 잠재적 목표를 감시하고 적을 따라잡느라 고전합니다. 영국 플레이어는 모든 탈출로를 감시할 호위함이 늘 부족하다는 사실을 깨닫게 됩니다. 영리한 프랑스 플레이어는 영국군을 계속 추측하게 만들며 추격과 도주의 대결에서 승리할 수 있습니다. 게임에서는 전장의 안개를 나타내기 위해 블록을 사용합니다. 적을 발견하고 가로막는 능력이 무엇보다 중요합니다. 지중해를 가로질러 이집트로 향하는 블록은 프랑스 함대일까요? 아니면 툴롱 전대가 서쪽으로 방향을 틀어 카리브해로 향한 것일까요? 프랑스의 입장에서 브레스트 앞바다의 블록은 함대일까요? 아니면 영국군이 수리와 보급을 위해 귀항하고, 항구를 감시하는 호위함 몇 척만 남겨 둔 것일까요? 지금 출항해야 할까요? 아니면 수평선 너머에 대규모 적 함대가 기다리고 있을까요? 블록은 함대와 전대, 정찰 임무를 맡은 호위함을 나타내며, 전열함 한 척 한 척은 전통적인 카운터로 표현합니다. 64문 함포를 실은 작은 함선부터 거대한 산티시마 트리니다드까지, 실제로 참전할 수 있었던 모든 함선이 등장합니다. 개별 함선은 보드 밖의 편성표에서 관리하므로, 요격이 벌어지기 전까지는 함대나 전대 블록에 어떤 함선이 속해 있는지 상대가 알 수 없습니다. 당대의 위대한 해군 지휘관들도 등장합니다. 연합군에는 Rosily-Mesros, Villeneuve, Ganteaume, Missiessy, Gravina가, 영국군에는 Cornwallis, Nelson, Calder, Collingwood, Strachan이 있습니다. 각 제독은 추격과 탈출 능력, 전투 전술 역량에 따라 능력치가 정해져 있습니다. Cornwallis의 행정 능력, Villeneuve의 체념에 가까운 성향, Gravina의 카리스마, ‘넬슨 터치’로 구현된 Nelson의 비범한 통찰력 등 특별 능력도 있습니다. 22×34인치 지도에는 영국 해협 연안부터 아프리카까지의 북대서양과 지브롤터 해협부터 이집트 해안까지의 지중해가 담겨 있습니다. 서인도제도는 별도의 삽입 지도로 표시합니다. 헥스 하나는 50해리를 나타냅니다. 유럽과 카리브해 사이를 오가는 함대와 전대는 대서양 항해 트랙을 이용합니다. 세 교전국의 주요 항구가 표시되어 있으며, 항구 시설과 그 시설이 함대의 출항 능력에 미치는 영향도 나타냅니다. 날씨도 게임에서 큰 역할을 합니다. 폭풍과 돌풍은 봉쇄 함대를 배치 지점에서 밀어내 연합군 플레이어에게 탈출 기회를 줄 수 있습니다. 바다에 나선 함대와 전대는 바람에 좌우됩니다. 범선 시대를 다루는 게임답게, 함대는 가장 곤란한 순간에 무풍 상태에 빠질 수도 있습니다. 지도에는 탁월풍도 표시되어 있어 흥미로운 전략적 선택지를 제공합니다. 게임의 기상 체계를 예측하고 활용하는 플레이어가 우위를 점합니다. 허리케인 철에 윈드워드 제도나 리워드 제도 앞바다에 나가 있다가 폭풍을 만나는 일은 피해야 합니다. 각 함선은 화력과 사기 수치를 갖습니다. 연합군 플레이어는 스페인 함선들이 전투 초반에 항복하는 모습을 보고 속이 타겠지만, 영국 해군의 굳센 수병들은 쉽게 흔들리지 않습니다. 그래도 해상 우위를 지닌 영국군은 무적이 아니며, 기민한 프랑스 플레이어는 적을 무너뜨릴 방법을 찾아낼 수 있습니다. 높은 곳을 겨냥해 영국 함선을 무력화하고 빠져나갈까요, 아니면 서로 선체를 맞댄 채 포격을 주고받을까요? 독특한 전술 전투 체계는 풍상 위치를 차지한 함대에 보상을 줍니다. 플레이어는 전투 중 함선에 전달할 기함 신호를 나타내는 전술 타일을 선택합니다. 적의 전열을 무너뜨릴 수 있도록 기동과 돛 설정을 조합해야 합니다. 풍하 위치를 차지해 풍상 함대가 다가오기 전에 탈출을 시도할 수도 있습니다. 아니면 풍하 위치에서 방향을 돌려 싸우며, 지나치게 공격적인 적이 화망을 뚫고 오도록 만들 수도 있습니다. 트라팔가르 해전 규모의 전투도 15분 이내에 끝낼 수 있습니다. 연합군 함대가 영국 해협을 장악하면 프랑스의 즉시 승리로 게임이 끝납니다. 이와 별도로 다양한 승리 조건도 있습니다. 영국 해군본부는 프랑스가 이집트, 몰타, 나폴리, 아일랜드 또는 서인도제도의 섬들을 침공하지 못하도록 막아야 합니다. 영국 플레이어는 잠재적인 위협을 모두 막기에는 함선이 항상 부족하다는 사실을 금세 깨닫게 됩니다. 다양한 무작위 사건이 시뮬레이션에 변화를 더합니다. 나폴레옹의 간섭, 영국의 병력 부족, 서인도제도의 열병, 스페인의 징집, 순풍, 왕당파 첩자 등이 플레이어의 승리를 방해하거나 도울 수 있습니다.

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