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Die rote Kralle
2018
정체가 드러난 요원이 되어 카드를 움직이고 손패를 모으며 추적 점수를 피하는 경쟁 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- -
- 플레이 인원
- 2-4인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 20-30분
기본 설명
The Red Claw에서 플레이어는 정체가 드러난 요원이 되어 도망쳐야 합니다. 각자 자신의 생존만을 위해 움직이며 다른 플레이어의 운명에는 관심이 없습니다... 이 게임은 1970년대 실제 사건에서 아이디어를 얻었습니다. 고위급 슈타지 요원 Werner Stiller가 동독에서 서독으로 탈출하면서, 서독에 파견된 수백 명의 슈타지 요원의 정체를 드러낼 기밀문서를 다수 가져갔습니다. 그 요원들은 체포를 피하기 위해 즉시 도망쳐야 했습니다. 하지만 게임은 이 상황을 그대로 재현하지 않으므로, 플레이어는 슈타지 요원으로 플레이하지 않습니다. The Red Claw의 핵심은 피해를 피하는 게임입니다. 서로 다른 색상의 카드가 네 줄로 테이블에 놓입니다. 각 줄의 한쪽 끝에는 보통 추적(피해) 점수가 적힌 토큰 두 개가 있고, 반대쪽 끝에는 역요원(Counter Agent)이 있습니다... 턴 순서에 따라 플레이어는 손패에서 카드 한 장을 플레이합니다. 카드에는 기호가 두 개 있습니다. 각 기호에 해당하는 줄의 역요원이 카드 타일 하나만큼 이동합니다. 역요원이 지나가는 모든 카드는 현재 플레이어의 손패로 들어옵니다. 줄이 비면 그 끝에 있는 토큰의 점수를 계산합니다. 해당 색상의 카드를 더 많이 가진 플레이어가 토큰을 차지합니다. (실제로 플레이어는 보통 이 토큰을 차지하지 않으려 합니다.) 동률이면 숫자가 더 높은 카드를 가진 플레이어가 토큰을 가져갑니다. 그런 다음 그 플레이어는 해당 색상의 카드를 버림 더미에 놓습니다. 이후 두 번째 토큰도 같은 방식으로 처리합니다. 해당 색상의 버림 더미를 섞은 뒤, 그 카드로 새 줄을 만들고 새 토큰을 공개합니다. 한 플레이어가 정해진 수의 추적 점수를 얻으면 게임이 끝납니다. 점수를 계산해 가장 적은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
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