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필링스
Feelinks · 2015
일상 속 상황에 대한 감정을 나누고 파트너의 마음을 맞히며 선입견을 돌아보는 공감 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 파티
- 플레이 인원
- 3-8인
- 난이도
- 1.11 / 5
- 평균 시간
- 20-40분
기본 설명
이런 말을 들으면 어떤 기분이 들까요? “아이가 예지몽을 꾼다고 말합니다.” 슬플까요? 신날까요? 무서울까요? 아니면 행복할까요? 무엇보다 중요한 건, 파트너는 어떤 기분일까요? 필링스는 감정을 다루는 게임입니다. 게임을 진행하며 다음을 합니다. 1) 카드를 한 장 뽑고 상황을 골라 읽습니다. 2) 자신의 기분에 맞는 감정을 고르고, 파트너가 느낄 감정을 예상해 베팅합니다. 3) 서로의 선택을 공개하고 감정 트랙에서 한 칸 이동한 뒤, 파트너를 바꿉니다. 플레이어 수에 따라 정해진 라운드만큼 게임을 진행한다면, 점수 트랙에서 가장 멀리 간 플레이어가 승리합니다. 라운드 수를 정하지 않고 진행한다면, 감정 트랙의 마지막 칸에 먼저 도달한 플레이어가 게임을 끝냅니다. 게임의 원래 제목은 Feelings이며, 차별에 맞서기 위해 푸아티에 시가 공모한 프로젝트에서 우승작으로 선정됐습니다. 목표는 차별과 관련된 상황이나 질문을 다루는, 간단하고 쉽게 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이었습니다. 디자이너 중 한 명인 Jean-Louis Roubira는 이전에 위험에 처한 청소년들과 함께 유명한 Dixit 언어 워크숍을 진행했습니다. 이 게임에서는 선입견에 도전합니다. 필링스에는 일상에서 일어날 법한 상황 150가지를 담은 카드 50장이 들어 있습니다. 예를 들면 “다른 인종의 사람 몸으로 깨어납니다” 또는 “법무부 장관이 대마초를 피우다 적발됩니다” 같은 상황입니다. 플레이어는 주어진 상황에서 자신의 감정을 표현하고, 같은 상황에서 다른 플레이어가 느낄 감정을 맞혀야 합니다. 각 플레이어의 감정에 공감하는 과정은 토론을 이끌어내고 선입견에 도전하는 계기가 됩니다.
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