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블랙 소울즈
Black Souls · 2018
혹독한 던전을 설계하고 파티를 이끌어 끝까지 살아남으며 난이도와 생존을 함께 겨루는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전략
- 플레이 인원
- 1-6인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 45-60분
기본 설명
Designer Inc의 최신 비디오 게임 블랙 소울즈가 세계적인 성공을 거뒀습니다! 역대 가장 어려운 디지털 게임 중 하나라는 찬사를 받으며, 수백만 명의 하드코어 게이머를 사로잡았습니다. 이 엄청난 성공의 비결은 그저 게임을 극도로 어렵게 만드는 데 있지 않습니다. 그렇게 만드는 건 누구나 할 수 있습니다. 진정한 과제는 가능한 한 어렵게 만들면서도, 최고의 플레이어가 끝까지 살아남을 수 있을 만큼 공정하게 균형을 잡는 것입니다. 안타깝게도 게임 스튜디오는 인력이 크게 부족하고, 경영진은 블랙 소울즈의 콘텐츠를 더 개발할 게임 디자이너를 한 명 더 채용하려 합니다. 플레이어는 블랙 소울즈 개발팀의 핵심인 레벨 디자이너로 Designer Inc에 입사할 일생일대의 기회를 얻었습니다! 최종 후보 중 한 명으로서, ‘얼리 베타 액세스’ 테스트에서 미래의 고용주가 지켜보는 가운데 설계 실력을 증명해야 합니다. 블랙 소울즈의 정신, 즉 매우 어렵지만 공정한 게임을 가장 잘 담아낸 레벨을 만들어야 합니다. 숙련된 플레이테스터들이 플레이어가 공들여 설계한 레벨을 진행한 뒤, 마지막에 마음에 들었는지 평가할 것입니다. 레벨이 너무 쉬우면 도전할 만한 점이 없다고 느낄 테고, 너무 어려우면 모두 죽어 불공정하다고 여길 것입니다. 과연 누가 Designer Inc의 일원이 될 최종 후보로 뽑힐까요? 게임을 설계하는 게임이라는 독특한 테마의 게임입니다! 플레이 방법: 모든 플레이어는 파티 카드 덱에서 무작위로 생성된 동일한 구성의 파티를 가지고 게임을 시작합니다. 게임은 설계 페이즈와 게임플레이 페이즈, 두 단계로 나뉩니다. 모든 타일(에셋이라고도 합니다)을 뽑기 주머니에 넣고, 플레이어 수만큼 무작위로 꺼내 플레이 공간 가운데에 놓습니다. 이렇게 놓인 타일을 에셋 풀이라고 합니다. 플레이어가 2명뿐이어도 주머니에서 최소 3개의 에셋을 꺼냅니다. 플레이어들은 숫자 1~6이 적힌 입찰 카드 6장 중 한 장을 비공개로 고른 뒤 동시에 공개합니다. 가장 높은 숫자를 낸 플레이어부터 내림차순으로 에셋 풀에서 타일 하나를 가져갑니다. 가져온 타일은 즉시 각자의 개인 보드에 놓아야 합니다. 타일은 세 레벨 중 원하는 곳에 놓을 수 있습니다. 레벨 1과 3에 놓을 때는 해당 레벨의 가장 왼쪽 빈칸에 놓아야 합니다. 레벨 2에 놓을 때는 가장 오른쪽 빈칸에 놓아야 합니다. 각 입찰 카드에는 추가 효과도 있습니다. 적절한 때에 이 효과를 영리하게 쓰는 것이 게임 전략의 핵심입니다. 숫자 1 카드를 사용하면 방금 가져온 에셋에 선술집을 놓을 수 있습니다. 숫자 2 카드는 파티 덱에서 카드를 뽑아 그 종류에 해당하는 파티원 1명을 즉시 추가합니다. 숫자 3 카드를 사용하면 그 카드까지 포함해 이전에 사용한 입찰 카드를 모두 되가져옵니다. 숫자 3 카드가 사용되면 다른 모든 플레이어는 방금 가져온 에셋을 뒷면으로 놓아야 합니다. 숫자 4 카드를 사용하면 자신의 차례에 에셋 풀에서 타일을 고를 때, 주머니에서 에셋 하나를 더 꺼내 풀에 추가할 수 있습니다. 숫자 5 카드는 이미 놓인 에셋 두 개의 위치를 서로 바꿉니다. 숫자 6 카드를 사용하면 방금 가져온 에셋에 신전을 놓을 수 있습니다. 두 명 이상의 플레이어가 같은 숫자의 입찰 카드를 내면, 해당 플레이어들은 모두 마지막 순서로 진행합니다. 둘 다 숫자 6을 냈더라도 마찬가지입니다. 또한 이때는 입찰 카드의 추가 효과도 발동하지 않습니다. 단, 숫자 3의 추가 효과는 동점이어도 항상 발동합니다. 모든 플레이어는 게임당 두 번 사용할 수 있는 해킹 능력을 가지고 있습니다. 해킹을 사용하면 동점일 때 추가 효과가 사라지는 것을 막고, 마지막 순서로 밀리는 대신 입찰 숫자를 유지할 수 있습니다. 동점인 플레이어들끼리의 순서는 이전 턴의 순서를 따릅니다. 예를 들어 이전 턴에 플레이어 B가 플레이어 A보다 먼저 진행했다면, 이번 턴에도 B가 A보다 먼저 진행합니다. 게임 첫 턴에 동점이 나면 나이가 어린 플레이어부터 진행합니다. 에셋은 동굴, 던전, 야외의 세 종류로 나뉩니다. 같은 종류의 에셋을 더 많이 연결해 이어 놓으면 보너스 점수를 얻습니다. 설계 페이즈 12턴이 끝나면 모든 플레이어의 보드에 에셋 12개가 놓여 빈칸 없이 채워집니다. 이어서 게임플레이 페이즈가 시작됩니다. 각 플레이어의 파티는 첫 번째 레벨의 가장 왼쪽 에셋에서 출발해 세 번째 레벨의 가장 오른쪽 에셋까지 차례로 나아갑니다. 게임의 모든 에셋에는 네 가지 값이 있습니다. 첫 번째는 해당 에셋에서 사망하는 전사 수, 두 번째는 마법사 수, 세 번째는 치료사 수, 네 번째는 에셋의 난이도를 나타냅니다. 플레이어는 앞의 세 가지 값 중 하나만 골라 처리합니다. 파티에 속한 여러 직업의 사망자를 줄이려면 현명한 판단이 중요합니다. 게임에서 이기려면 플레이어가 직접 설계한 바로 그 레벨을 파티가 끝까지 살아서 통과하도록 해야 합니다. 그러면 던전의 난이도에 따른 보너스 점수와 사망한 파티원 3명마다 보너스 점수를 얻습니다. 따라서 최고의 플레이어는 매우 어려운 레벨을 설계하면서도 파티를 끝까지 이끄는 사람입니다. 물론 파티 전체가 전멸하는 일도 아주 흔합니다. 어쨌든 블랙 소울즈니까요!
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