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스타크래프트: 보드 게임
StarCraft: The Board Game · 2007
스타크래프트 전장에서 세력을 지휘하며 명령 토큰과 전투 카드로 행성을 장악하고 승점을 모으는 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 테마
- 플레이 인원
- 2-6인
- 난이도
- 3.86 / 5
- 평균 시간
- 180-240분
기본 설명
퍼블리셔 소개 총 180개의 플라스틱 피겨와 수십 가지 유닛 유형이 들어 있는 스타크래프트: 보드 게임은, 크기가 달라지는 혁신적인 모듈식 보드를 사용해 플레이할 때마다 새로운 경험을 보장합니다. 흥미진진한 카드 중심 전투 시스템을 통해 플레이어는 강력한 기술을 다양하게 활용하며 자신의 세력을 바꾸고 업그레이드할 수 있습니다. 플레이어는 저글링(Zergling) 러시를 퍼붓거나, 강력한 프로토스(Protoss)의 보호막으로 적의 침공을 막아내거나, 은폐한 고스트(Ghost)를 보내 핵미사일을 목표 지점으로 유도할 수도 있습니다. 설명 스타크래프트: 보드 게임에서 플레이어는 서로 연결된 행성들로 이루어진 역동적인 보드에서 은하 지배권을 놓고 싸웁니다. 행성 배치 자체도 이미 게임의 일부입니다. 각 플레이어는 배치할 행성 2개를 받고, 그중 하나에 시작 기지를 놓습니다. 행성들은 준비 과정에서 배치하는 직접 연결과 "Z축" 연결로 이어지며, 이 연결은 게임 도중 바뀌는 경우도 있습니다. 이동은 행성 내부와 이런 연결을 통해서만 가능하며, 이를 위해 전용 수송 수단을 사용합니다. 각 플레이어는 인류(Humans), 저그(Zerg), 프로토스(Protoss) 세 종족 가운데 하나에 속한 여섯 세력 중 하나를 조종합니다. 각 세력에는 고유한 특수 승리 조건이 있지만, 일부 행성의 특수 지역을 지배해 얻는 승점으로도 모든 세력이 승리할 수 있습니다. 플레이어는 자신이 지배하는 행성 지역에서 자원을 모아 유닛과 기지 업그레이드를 생산하고, 그 업그레이드를 통해 추가 유닛 유형을 사용할 수 있게 됩니다. 각 턴은 먼저 계획 페이즈, 다음으로 실행 페이즈, 마지막으로 재정비 페이즈(정리 단계)로 나뉩니다. 계획 페이즈에서 플레이어는 턴 순서대로 각 행성에 명령 토큰 여러 개를 쌓아 놓는데, 나중에 놓인 명령이 먼저 놓인 명령을 가로막습니다. 이를 통해 플레이어는 자신의 연계를 준비할 수도 있고, 다른 플레이어의 계획을 방해할 수도 있습니다. 이어지는 실행 페이즈에서도 플레이어는 다시 턴 순서대로 진행하며, 자신의 차례가 오면 아무 스택 맨 위에 있는 자신의 명령 토큰 하나를 골라 실행할 수 있습니다. 자신의 명령이 모두 가로막혀 있다면 액션을 건너뛰고 대신 이벤트 카드 1장을 뽑습니다. 실행 페이즈는 모든 플레이어가 자신의 모든 명령을 실행할 때까지 끝나지 않습니다. 가능한 명령은 생산(Build), 기동(Mobilize), 연구(Research)이며, 생산은 유닛과 건물을 모두 만드는 데 쓰이고, 기동은 유닛 이동과 적 공격에 쓰이며, 연구는 아래에서 설명합니다. 명령은 언제나 일반 명령 또는 특수 명령일 수 있는데, 특수 명령은 선행 조건이 있는 대신 효과가 더 강력합니다. 플레이어는 새로운 기술을 연구해 자신의 전투 덱을 강화할 수도 있는데, 이는 최근의 덱 빌딩 메커니즘보다 앞선 형태라고 할 수 있습니다. 각 플레이어는 게임 시작 시 자신의 종족에 맞는 고유한 전투 덱을 받으며, 새로운 기술을 연구하면 그에 대응하는 카드가 그 덱에 추가됩니다. 이렇게 해서 플레이어는 어떤 카드를 뽑게 될지 자신만의 방식으로 구성할 수 있으며, 덱의 마지막 카드를 뽑으면 덱을 다시 섞습니다. 대부분의 카드는 한 번 연구하면 계속 전투 덱에 남아 있지만, 일부 연구 기술은 항상 적용되는 효과를 더하고, 특히 강력한 일부 전투 카드는 한 번 사용한 뒤 버려집니다. "원작 재현" • StarCraft (video game)
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