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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
2018
냉전기 독일 침공전에서 NATO와 바르샤바 조약군을 지휘해 병력을 움직이고 한 달 안에 승리를 거두는 전쟁 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 1-2인
- 난이도
- 2.00 / 5
- 평균 시간
- 240-360분
기본 설명
Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980에서는 두 플레이어가 사이공 함락과 소련의 아프가니스탄 개입 사이 어느 시점에 공산권이 서유럽을 침공했다고 가정하고, 그 첫 한 달을 게임으로 재현합니다. 이 시기는 양대 적대 동맹의 재래식 ‘전력 균형’이 공산권에 가장 유리했던 때입니다. 이 시나리오는 당시 NATO 정보 분석가들이 가장 예상하고 두려워했던 상황을 다룹니다. 소련이 대규모 화학무기와 핵무기 공격으로 전쟁을 시작할 계획을 세웠다는 사실을 알고 있었지만, 서방의 군사 계획가들은 그 계획이 실행될 가능성이 낮다고 보았습니다. 소련도 그런 전략을 쓰면 서방이 즉각 핵 보복에 나서리라는 것을 알고 있었기 때문입니다. 그렇게 되면 전쟁은 시작하자마자 끝났을 것입니다. 아마 문명 전체도 함께 무너지고, 승자를 가릴 수조차 없었을 것입니다. 당시 두려워했던 상황은 어느 화창한 여름날, 동독 주둔 소련군이 병영 식당에서 아침을 먹고 일어나 서독 국경을 넘어 진격하는 것이었습니다. 재래식 무기만으로 한 달 안에 독일을 가로질러 전격전을 벌이는, ‘있는 그대로 맞닥뜨리는’ 전쟁이었을 것입니다. 소련은 핵무기나 화학무기가 폭발하기도 전에, 또는 대서양 공동체의 막대한 경제력이 동원되기도 전에 휴전을 요구했을 것입니다. 그 결과 유럽에서 NATO의 지정학적 핵심축인 서독은 무력화되고, 당시에도 지금도 지구상에서 가장 중요한 제조업 중심지 중 하나인 루르 공업 지대는 완전히 파괴됐을 것입니다. 이는 세계 세력 균형을 크렘린에 유리하게 바꾸고, 훗날 결정타를 날릴 기반을 마련했을 것입니다. 50인치 x 35인치 지도는 서독의 핵심 지역을 헥스당 6.66마일(10.8km) 축척으로 담습니다. 대형(5/8인치) 유닛 카운터 352개는 당시 현장에 있던 사단과 여단, 그리고 증원군으로 투입될 수 있었던 대규모 병력을 나타냅니다. 게임 턴 10회는 실제 시간으로 각각 3일을 나타냅니다. 턴 순서는 고전적인 전투 후 이동 또는 이동 후 전투 구조를 따릅니다. 특수 규칙은 헬리본 부대, 스페츠나츠, 최정예 소련 제8근위군과 근위 공수군, 동독군과 체코슬로바키아군의 불복종, 소련의 원거리 포병 사단, 공군력, 보급, 미군 작전에서 프랑크푸르트가 지닌 중요성, 공수 투하, 독일 향토방위군, 전자전, 그리고 변동 가능한 소련의 승리 목표를 다룹니다. 전체 시스템은 1~10 척도에서 약 6 정도로 간단합니다. 숙련된 플레이어 두 명이라면 한 판을 약 4~6시간 만에 마칠 수 있습니다.
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