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히스토리 오브 더 월드
History of the World · 1991
역사 제국전쟁, 시대마다 새 제국을 이끌고 영토를 넓혀 누적 점수로 승부하는 문명 전략 게임
BGG 평균
미플온 평균
내 평가
- 타입
- 전쟁
- 플레이 인원
- 3-6인
- 난이도
- 2.77 / 5
- 평균 시간
- 135-270분
기본 설명
History of the World는 모든 제국은 결국 쇠퇴하며, 위대한 제국과 그렇지 않은 제국을 가르는 것은 얼마나 많은 영토를 정복했는지와 그 문명이 사라지기까지 얼마나 오래 버텼는지뿐이라는 가정 위에서 진행됩니다. 게임은 기원전 3000년의 수메르인부터 제1차 세계대전 직전의 독일까지, 7개의 시대(라운드)에 걸쳐 펼쳐지며, 각 플레이어는 역사 속에서 새롭게 떠오르는 제국 하나를 맡아 조종합니다. 어떤 제국은 다른 제국보다 더 강력하지만(예를 들어 로마), 게임의 영리한 메커니즘이 이를 균형 있게 보정해 줍니다. 각 시대가 끝나면 플레이어는 보드에 남아 있는 자기 색 유닛 전체에 대해 점수를 얻습니다. 여기에는 현재 제국뿐 아니라 이전에 지배했던 제국의 유닛도 포함됩니다. 플레이어는 자기 턴을 시작하기 전에 손패에서 이벤트 카드(Event cards)를 최대 두 장까지 플레이할 수 있습니다. 플레이한 이벤트는 그 플레이어가 자신의 제국 액션을 시작하기 전에 해결합니다. 활성 제국에 항해(Navigation) 능력이 있다면, 표시된 각 바다나 대양에 배 토큰을 하나씩 놓습니다(대양이 표시된 경우, 그 대양에 인접한 모든 바다에도 배 마커를 놓습니다). 재배치 대이벤트(Reallocation Greater Event)는 항해 능력이 있는 제국이 바다와 대양의 함대(Fleets)를 코인(Coins)으로 바꾸게 해 주며, 이 코인은 패배한 병력을 다시 사 오는 데 사용할 수 있습니다(병력 1개당 코인 1개). 활성 제국에 수도(capitol)가 있다면, 그 수도를 가져와 제국의 시작 육지 칸에 해당 제국의 사용 가능한 병력 1개와 함께 놓습니다. 각 육지 칸에는 병력이 1개만 들어갈 수 있으므로, 플레이어는 시작 육지에서부터 자신이 점령하거나 정복하고 싶은 인접 육지 칸에 병력을 놓으며 세력을 확장해 나갑니다. 육지를 정복하려면 공격자는 인접한 육지에서 또는 배가 놓인 바다를 통해 그 육지 칸으로 유닛 1개를 이동시킵니다. 그다음 주사위를 굴리는데, 공격자는 주사위 2개를 받고 방어자는 1개만 받습니다. 단, 공격자가 해협을 건너왔거나 방어 측 육지에 공격자가 들어온 경계선에 숲, 만리장성, 또는 산이 있다면 방어자도 주사위 2개를 받습니다. 공격이 바다에서 들어오면 방어자는 방어 주사위 3개를 받습니다. 가장 높은 눈이 승리하며, 동점이면 공격자와 방어자 모두 제거됩니다. 이 경우 공격자는 병력이 남아 있다면, 이제 빈 칸이 된 그 육지 칸에 다음 병력을 그냥 놓으면 됩니다. 활성 제국의 플레이어는 언제든 아직 놓지 않은 병력 1개를 요새로 바꿀 수 있습니다. 이후 턴부터 요새는 그 육지에서 방어 굴림에 +1 보너스를 줍니다. 또한 요새에 있는 방어자가 공격자에게 지거나 비기면, 요새만 제거되고 전투는 계속됩니다. 군대가 수도가 있는 육지를 정복할 때마다 수도 미니어처를 뒤집어 도시(city)로 만듭니다(처음부터 도시였다면 정복될 때 보드에서 제거됩니다). 활성 플레이어의 제국이 액션을 모두 마치면, 자원 기호가 있는 육지 칸 두 곳을 정복했는지 확인합니다. 그렇다면 기념물(monument)을 세울 수 있습니다. 그다음 점수를 계산합니다. 각 지역(중동, 북유럽, 유라시아 등)에는 현재 시대에 해당하는 값 3개가 적힌 타일이 있습니다. 하나는 그 지역에 존재감을 갖고 있을 때의 점수입니다(육지 1칸 이상). 다른 하나는 그 지역에서 우세를 차지했을 때의 점수입니다(육지 2칸 이상이며, 그 지역의 다른 어떤 플레이어보다도 더 많이 차지). 마지막 하나는 그 지역을 지배했을 때의 점수입니다(육지 3칸 이상이며, 그 지역에 다른 플레이어의 육지가 전혀 없음). 이 값들은 시대와 지역에 따라 달라집니다(예를 들어 중동은 초기 시대에는 가치가 높지만 후반 시대로 갈수록 가치가 낮아집니다). 보드에 남아 있는, 그 플레이어가 지배했던 모든 제국의 자기 색 말들을 기준으로 각 지역 점수를 모두 합산합니다. 그 후 지배 중인 수도마다 2점, 도시마다 1점, 기념물마다 1점을 더합니다. 모든 지역의 점수 계산이 끝나면, 다음으로 불린 제국이 턴을 진행합니다. 첫 번째 시대에서 모든 플레이어가 턴을 마치고 점수 계산까지 끝내면, 가장 높은 점수를 얻은 플레이어는 우위 마커(pre-eminence marker) 하나를 받아 자기 앞에 놓습니다. 이것은 게임 종료 시 공개되는 비밀 보너스 점수이며(3점에서 6점 사이의 가치), 그때까지는 확인할 수 없습니다. 선두 플레이어에게 주어지는 이 보너스는 제국 뽑기 메커니즘의 균형을 맞춰 주며, 나중에 더 좋은 제국을 뽑기 위해 일부러 점수를 깎기보다 초반에도 최대한 점수를 얻는 것이 가치 있게 만듭니다. 그다음 다음 시대의 뽑기를 시작하는데, 가장 낮은 점수의 플레이어부터 먼저 뽑고 가장 높은 점수의 플레이어가 마지막에 뽑습니다(그리고 다른 플레이어에게 썩 최적이 아닌 제국을 받을 가능성이 높습니다). 7시대에서 마지막 플레이어까지 점수 계산을 마치고 선두 플레이어가 우위 마커를 하나 뽑으면, 모든 플레이어는 자신의 우위 마커를 공개해 점수에 더합니다. 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.
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