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Sentient · 2017

지각 로봇 기업이 되어 봇을 공장에 배치하고 주사위를 조절해 투자자를 모으며 점수를 얻는 게임

BGG 평균

7.2

미플온 평균

-

내 평가

타입
전략
플레이 인원
1-4인
난이도
2.20 / 5
평균 시간
30-60분
+ 매물 등록

기본 설명

다음의 위대한 기술 혁명이 찾아왔습니다. 정보, 운송, 산업 전반에 쓰이는 지각 로봇은 이제 손만 뻗으면 닿는 곳에 있습니다. 이제 그것들을 만드는 일은 오히려 쉬운 편입니다. 진짜 더 복잡한 문제는 프로그래밍이었습니다. 이를 해낼 수 있다고 주장하는 회사들이 여럿 등장했지만, 끝내 살아남는 곳은 단 하나뿐입니다. 플레이어의 임무는 분명합니다. 가치 있는 봇을 확보해 자신의 네트워크에 연결하는 것입니다. 봇은 시스템에 영향을 미치며, 그 영향을 정확히 예측하고 봇을 효율적으로 프로그래밍해 적합한 투자자들을 끌어들여야 승리하고 지각 혁명을 이끌 수 있습니다. Sentient에서 플레이어는 공장에서 프로그래밍할 로봇을 공개된 선택지 가운데서 골라야 합니다. 이렇게 추가한 로봇 하나하나는 개인 보드를 바꾸고, 플레이어의 회사에 투자자들의 관심을 끌어옵니다. 봇을 효율적으로 프로그래밍하고 후원자들의 지지를 모아 가장 강력한 운영 체계를 구축해야 합니다. Sentient는 J. Alex Kevern(World’s Fair 1893, Gold West)이 만든 주사위 조절 게임입니다. 그의 다른 게임들과 마찬가지로, Sentient에도 영리하면서 단순하고 보람 있는 선택이 가득합니다. 매 턴 플레이어는 공개된 봇 하나를 선택해 자신의 공장에 추가하고, 봇을 최적화하는 일과 투자자들을 유치하는 일 사이에 자원을 어떻게 나눌지 결정합니다. 만족스러운 퍼즐을 좋아하는 플레이어라면, 선택한 봇을 자신의 공장에 어떻게 배치할지 고민하게 되는 이 난제를 특히 즐길 수 있습니다. 각 슬롯의 양옆에는 주사위가 하나씩 놓여 있고, 선택한 봇 카드에 따라 그 값이 바뀝니다. 그런데 다음 턴에 그 옆 칸에 또 다른 봇을 추가하면, 그 주사위 값은 다시 한 번 변하게 됩니다. 라운드가 끝났을 때의 주사위 값은 봇이 얼마나 효율적으로 프로그래밍되었는지를 결정하며, 그 숫자에 따라 서로 다른 점수를 줍니다. 모든 것을 완벽하게 정리해 두었다고 생각하는 순간에도, 마지막에 고른 봇 하나가 인접한 주사위를 바꿔 버릴 수 있습니다. 한 번의 빗나간 판단이나 잘못된 선택으로 계획이 무너지고 점수를 쉽게 잃을 수도 있습니다!

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