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미플온
아야누
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아야누

Ayanu · 1987

추상 전략 대결에서 말을 움직이고 머리를 바꿔가며 상대보다 먼저 목표 칸에 도달하거나 불법 수를 강요하는 게임

BGG 평균

7.0

미플온 평균

-

내 평가

타입
추상
플레이 인원
2인
난이도
2.29 / 5
평균 시간
30분
+ 매물 등록

기본 설명

이 게임은 여러 면에서 체스와 비슷합니다. 두 플레이어는 동일한 게임 말 세트를 가지고 정사각형 격자의 서로 반대편에서 시작합니다. 플레이어는 턴마다 말 하나를 움직이며, 상대 말이 있는 칸으로 이동하면 그 말을 제거할 수 있습니다. 말의 종류에 따라 이동할 수 있는 방식이 달라집니다. 눈에 띄는 차이 하나를 꼽자면, 여기서는 흑 진영이 먼저 움직입니다. 핵심 아이디어는 각 말이 몸통과 머리, 두 부분으로 이루어져 있다는 점입니다. 몸통의 높이에 따라 말이 이동할 수 있는 거리가 정해지고(한 칸, 두 칸, 세 칸), 머리에 따라 이동 방향이 달라집니다. 룩처럼 직선으로, 비숍처럼 대각선으로, 또는 킹이나 퀸처럼 두 방향 모두로 이동합니다. 각 진영에는 몸통이 정하는 거리 안의 어느 칸으로든 이동할 수 있는 초강력 퀸/룩 혼합 말과, 무적이지만 움직일 수 없는 머리도 하나씩 있습니다. 몸통과 머리를 따로 나눈 데에는 이유가 있습니다. 말을 움직일 때마다, 방금 움직인 말은 아직 게임에 남아 있는 자기 말 중에서 플레이어가 선택한 다른 종류의 머리와 머리를 맞바꿔야 합니다. 승리 조건은 두 가지입니다. 말 하나를 보드 반대편의 특정 목표 칸으로 이동시키거나, 상대가 규칙에 어긋나는 수를 두도록 만들면 됩니다. 무승부도 가능하지만 드뭅니다. 양쪽의 말이 모두 극도로 줄어들어야 무승부가 성립합니다. 테마는 게임과 거의 무관합니다. 본질적으로 추상 전략 게임입니다. 규칙서는 가상의 문화권 귀족들이 전략을 연마하는 비밀 도구로 게임을 소개하며, 규칙 설명은 현명한 노사가 젊은 귀족 제자에게 게임을 가르치는 대화 형식으로 구성되어 있습니다. 하지만 이 모든 설정은 실제 플레이와 전혀 관련이 없습니다. 이야기 속에서 하는 게임 자체도 테마가 없으며, 말 이름도 ‘힘’ 같은 추상적인 개념으로 번역됩니다. 1989년 판은 Franckh-Kosmos의 ‘Spiele-Galerie’ 시리즈에 포함되어 있습니다.

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